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27 sept 2013

Monster Hunter 4 sigue dando de que hablar en Japón.


Monster Hunter 4 vendió 473.739 copias en su segunda semana después de un debut muy exitoso. Pero es importante tener en cuenta que las ventas se hayan visto obstaculizadas por la escasez continua como indica  Media Create.

Se espera que la versión de eShop de Monster Hunter 4 pueda tener una demanda persistente debido a la falta de copias físicas. Sin embargo, debido Nintendo típicamente retiene las ventas de juegos en su tienda digital.

Llevar Yakuza 1 y 2 HD para Wii U solo fue un experimento y no funcionó.



Liberar Yakuza 1 & 2 HD para Wii U "fue un experimento", según creador de la serie Toshihiro Nagoshi.

Nagoshi EDGE dijo que estaba "interesado en el formato de Wii U y curioso acerca de cuántos usuarios de Wii U estarían interesados ​​en la serie Yakuza". Esta información sólo se puede obtener por "liberación de algo."

Nagoshi probablemente no alcanzó los resultados que probablemente estaba buscando. Las ventas del juego "no estaban muy bien", dijo.

"El formato PlayStation tiene una gran cantidad de usuarios, por lo que sabíamos que nuestra audiencia está ahí. Con las versiones de alta definición, que ya habíamos hecho una vez para PS2 y luego en HD, así que era muy fácil portarlo a Wii U, mientras que "portar" un título completamente nuevo es un poco complicado. Yo estaba interesado en el formato de Wii U y curioso acerca de cuántos serían los usuarios de Wii U interesados ​​en la serie Yakuza, y la única manera de averiguarlo era intentar liberar algo. Fue un experimento. Pero las ventas no fueron muy buenas ".

24 sept 2013

Cuanto pesará Sonic Lost World

¿Qué tan grande es la descarga de Sonic Lost World?

En Wii U, pesará 8475MB / 8.37GB. El juego de 3DS, por su parte, se dice que tomará 10.253 bloques - o 1.25GB - en una tarjeta SD.

Sonic Lost World se lanza el 19 de octubre en Europa, y el 29 de octubre en América del Norte.

22 sept 2013

Monster Hunter 4 se convierte en el lanzamiento más exitoso de la saga.


Esta información se dio a conocer hace ya algunos días.
Monster Hunter 4 se ha convertido en el lanzamiento más exitoso de la saga, se estima que ha vendido casi 2 millones de unidades en menos de una semana.

1.71 millones en formato físico, 155.000 copias de la versión descargable en tienda y 100.000 copias digitales desde la e-shop.

Monster Hunter es imbatible en Japón.
Qué bueno sería que en nuestro continente tuviera la misma popularidad.

Hirokazu Tanaka, excompositor de Nintendo rinde homenaje a Hiroshi Yamauchi.

Hirokazu Tanaka quien fuera compositor y productor de audio durante 19 años en Nintendo, a manera de homenaje a la memoria de Hiroshi Yamauchi expresidente de Nintendo, a remezclado 2 temas en las cual trabajó en su momento y se trata de Metroid y Super Mario Land.
Definitivamente, una excelente manera de rendirle homenaje a este gran hombre.
He aquí los audios:

20 sept 2013

"Si los desarrolladores tienen problemas para crear juegos para Wii U, dichos problemas no tienen nada que ver con la memoria ram, CPU o GPU de la consola" - Manfred Linzner

La página web HDWarriors entrevistó a Manfred Linzner de Shin'en Multimedia y comentó que si los desarrolladores tienen problemas para crear juegos para Wii U, dichos problemas no tienen nada que ver con la memoria ram, CPU o GPU de la consola, he aquí sus palabras:

"La RAM de Wii U es semejante a la de Xbox 360. Sin embargo, la RAM de Wii U es simplemente mucho más accesible que la de Xbox 360, lo que significa que puedes hacer más cosas a la vez en la memoria de la consola. La RAM de Wii U tiene además características especiales que aceleran su funcionalidad.

La memoria RAM de Wii U usa 1 GB para todos los elementos de un juego: audio, texturas, geometría, etc.

Este tipo de memorias no pueden ser entendidas por cualquiera, y un desconocimiento puede convertirse en un problema.

No puedo detallar la GPU de Wii U, pero sé que esa GPU es tan eficaz como la CPU. Así que ambos alcanzan límites jamás alcanzados en la historia de los videojuegos hasta el momento. Creo que si los desarrolladores tienen algún tipo de problema con la creación de juegos para Wii U, éste no tendrá nada que ver con su memoria, con la GPU o con la CPU."

¿Opiniones al respecto?

The Wonderful 101 es el # 1 en Francia.

Hace pocos días que el juego fue lanzado en nuestro continente, y en Francia le ha ido muy bien, realmente han apoyado al nuevo proyecto de Kajima, convirtiéndose en el #1 en ventas de Wii U.
The W101 lidera la lista junto a Pikmin 3 y New Super Luigi U.
Esperemos que en nuestro continente tenga el mismo apoyo.

"Retro Studios será prioridad para el nuevo Metroid"- Shigeru Miyamoto

Así como lo leen, Shigeru Miyamoto ha declarado que Retro Studios será prioridad para la realización del nuevo juego de Metroid.
Recordemos que dicho estudio estuvo a cargo de la trilogía "Prime"
2 entregas para el GC y 1 para Wii.
El último juego de Metroid que llevó por nombre Other M corrió a cargo de Team Ninja.
Hace unos meses cuando la E3 estaba muy cerca empezó un rumor sobre un nuevo juego de Metroid y más cuando se dijo que se trataba de Retro Studios y al final quedó solamente en eso, un rumor, y vimos que se trataba de un juego nuevo de Donkey Kong.
Ya es hora de un nuevo juego de Metroid y ver por primera vez a la cazadora Samus en HD será un agasajo y haciendo un buen uso del gamepad podríamos experimentar un excelente gameplay.
Esperemos que no nos hagan esperar tanto.

17 sept 2013

Scribblenauts Unmasked no tendrá personajes de Nintendo


El año pasado, 5th Cell incluyó personajes de Nintendo y algunos objetos en Scribblenauts Unlimited. Los jugadores podían añadir personajes como Mario y Link en el equipo, así como los objetos de Super Mushroom y ocarina.

Scribblenauts Unmasked, por desgracia, no va a permitir una funcionalidad similar. Según el productor Caleb Arseneaux, el juego carece de personajes de Nintendo así como objetos de Nintendo probablemente no se incluirán tampoco.

Arseneaux dijo:

"No se incluyeron personajes de Nintendo en esta versión, sobre todo porque había mucho trabajo por hacer a fin de obtener más de 2.000 objetos del Universo DC en el juego!"

10 sept 2013

The wonderful 101 podría haber sido llamado "Sentimen"


The Wonderful 101 podría haber sido llamado "Sentimen", según el director Hideki Kamiya. Ese fue uno de los pocos nombres que habían sido consideradas desde el principio en el desarrollo.

Kamiya reveló a una entrevsita de NintendoWorldReport :

"Antes Wonderful 101, y de hecho antes de Wonderful 100 fue una idea, hay un montón de ideas. Una de esas ideas era Sentimen. Así, por un lado, sobre la base de los personajes en el juego no hay juego de palabras con los centinelas y también por el diseño visual se presta a la idea de estas figuritas, que era adecuado para ese nombre, sentimen. ".

Más adelante en la entrevista, se le preguntó a Kamiya sobre el lento comienzo de The wonderful 101 en Japón y si las bajas ventas del juego podría afectar el desarrollo futuro. Kamiya respondió:

"Una filosofía muy importante en Platinum Games es que absolutamente no quieren renunciar a la calidad, y si la calidad está allí entonces ganamos una confianza de los aficionados y si conseguimos la confianza de los aficionados después de que en última instancia, dará lugar a una respuesta satisfactoria de los usuarios. Por lo tanto, la primer prioridad es siempre mantener  ese alto estándar de calidad, el respeto y recibir la confianza de los usuarios y, a continuación, desde la perspectiva de Platinum Games, eso es algo que nos va a permitir seguir adelante sin inhibiciones ".

Need for Speed: Rivals no está previsto para Wii U.


Need for Speed: Rivals no se espera que llegue a Wii U basado en algunas de las declaraciones de EA que ha hecho en los últimos tiempos. 
Cuando se le preguntó por qué Rivals no está previsto para Wii U,  el productor ejecutivo Marcus Nilsson explicó:

"Desde una perspectiva de EA, nos fijamos en las diferentes estrategias de la consola ademas de diferentes plataformas y lo que tiene sentido para el retorno de la inversión que se hace, lo que tiene sentido desde el desarrollo de tecnología y también en lo que la gente quiere trabajar. En este caso en particular (Rivals) al menos, Wii U no es una de las plataformas en las que se trabajará "

Reseña Disney Infinity por Aldo Acuña Bros

Un pequeño análisis de Disney Infinity para Wii U (perdonen las faltas de ortografía)
NOTA: NO SE SI HAY SPOILER.. ESCRIBIRE NADA MAS COMO SE ME VENGA EN MENTE.

Después de haber visto el sábado por primera el starter pack de este juego en la tienda y pensar "vaya que bonito se ve".. Y después de pasar un domingo completo pensando si gastar esos $1,499 en un juego que jamas pensé tener.. A ultima hora (9:50pm) decidí después de dar vueltas y vueltas en la tienda, haciendo cálculos de cuando llega la quincena, cuanto dinero me quedara y mis deudas que tengo, comprar este juego.. Una vez que llegue a la caja ya iba bien decidido (ahora entiendo eso que dicen de "si quieres hacer algo, hazlo sin dudar"), y al llegar al carro lo único que quería era llegar a casa a abrirlo.
Tengo 26 años, y créanme que llegue a casa con mi caja, directo a la cocina por un cuchillo para abrirla y no romperla. Enserio no es juego ni nada, pero me sentí niño de 8 años mientras abría la caja, quite todo y vi lo que venia dentro: copia del juego, las 3 figuras del starter pack (muy bonitas cuando las tienes en mano la verdad), la base de poder (creo así se llama), y abajo un código para ponerlo en la pagina de disney, aparte de una figura de poder coleccionable (me toco rapunzel, o sabe como se llame la de pelo larguísimo xD).. Llegue a mi wii, conecte la base de poder, puse mi juego, y a esperar a ver que me esperaba.. Si iba a estar agradecido y feliz con mi compra, o pensando donde venderlo y desesperado..

- El juego es una maravilla!, tengas la edad que tengas lo puedes disfrutar si tu te lo propones. Tiene esa "magia" que caracteriza a Disney, esa música tranquila, con trompeta, orquestada y demás, fuentes de luz donde las chispas y colores dorados y brillantes salen a relucir. Desde que inicias el juego se viene narrando el principio del juego, el porque de este, que tienes que hacer y tu propósito en el. La aparición del personaje emblema de la compañía era algo mas que obvio pero en su momento fue genial. La voz de los personajes es la misma que se han visto por mucho tiempo en caricaturas, programas, películas etc, o al menos es la mas parecida a estas.

Tal vez gráficamente no es el boom de los vídeo juegos, pero vaya crecí con una compañía sabiendo que la jugabilidad de un juego esta muy por encima de su potencia gráfica. No quiere decir que se vea o deba ver feo, esta digamos "normal".. Los personajes son caricatura en si, la escenografía bien hecha sin llegar a estar bien detallada. No son puntos malos, ya que tiene un muy buen nivel de jugabilidad, aparte de tener buena música y un estilo humorístico un poco raro pero que te saca una que otra risilla. El nivel de dificultad es bueno, en calificación del 1 al 10 creo esta un 7 de difícil.

Infinity se divide en varios modos de juego, el set play (que viene incluido uno en el paquete de: piratas, monters e increibles), donde al poner tu figura en el portal automáticamente puedes jugar en el mundo de este personaje, tiene modo historia, y se divide en varias tareas, misiones, reclutar héroes, buscar villanos, arreglar los problemas de los ciudadanos etc, y uno llamado toy box que es un mundo grande donde puedes crear absolutamente de todo, personalizando cada detalle de este, para después subirlo para que otros jugadores lo puedan encontrar en partidas online. 

Al principio dije "mta, no esta muy bueno".. pero llevo 6 horas de juego que se me pasaron volando y aun no he terminado el set play de los increibles, aun me falta terminarlo, de ahí decidir si sigo con monsters o piratas para después seguir con la toy box y hacer un mundo con todo lo desbloqueable que encuentras en el modo aventura.

Aún después de todo esto, estoy pensando seriamente en comprar el set play del llanero solitario y el de cars.. Pensando que cada play set te da un promedio de 6-8 horas de juego en cada modo historia.. Pues estaría hablando de tener un juego que viene a durarme para muchas horas de diversión!..

El problema de disney infinity no es su precio, pues les digo, cada peso que gastas lo vale.
El problema de disney infinity no es que edad tengas, pues lo puedes disfrutar si te propones hacerlo.
El problema de disney infinity no es que no seas fan de disney o ya seas bien machote, digo, yo ni fan soy de disney y creánme que me ha absorbido.

Disney infinity no tiene problemas!, es un juego bonito, bien hecho (puede mejorar en visuales y audio), que te da un giro a lo que estamos acostumbrados, y que pensando en todas las ip que tiene disney, este seria un juego magnificamente grande! como su nombre lo dice, con infinidad de opciones que puedes hacer con el.

Ayer algunos me dijeron que querían jugarlo, comprarlo o estaban indecisos.. No les digo que lo compren (no quiero quejas después jaja), pero si les digo que a mi no me decepciono nada. Tampoco les digo que le den la oportunidad, pues son 1,499 pesos que no los encuentras en cualquier tubería xD. Pero lo vuelvo a repetir:

A MI ME ENCANTÓ!



Daré una explicación de la base (imagen arriba), tiene 3 espacios, abajo izquierda y abajo derecha para personajes, y arriba para poner los set plays (escenarios de modo historia de cada personaje). Tiene modo local para 2 jugadores: puedes poner el set play de piratas atras y enfrente a jack y barbosa x ejemplo.. y juegas local en el mundo de piratas del caribe con los 2 personajes, player 1 con jack y player 2 con barbosa... el modo online es para 4 jugadores, juegas en el toy box en mundos completamente nuevos que otros usuarios creen en sus consolas, en varias actividades, minijuegos, misiones etc..
En efecto cada pack, set etc es una historia nueva: puedes poner el set play de increíbles atrás y enfrente usar a mr increíble, o si prefieres cambiarlo por ms increíble o flash (el niño que corre bastante) y terminar el modo historia con cualquier personaje de este universo.. si pones a sulley automaticamente te vas al universo de monsters university en otra historia diferente a la de los increíbles.... y por ultimo la figura debe estar en el espacio siempre y cuando quieras jugar con el personaje, cuando lo quitas la base empieza a brillar de colores y te pide que pongas una figura

... analisis muy a mi manera, escrito a 15 minutos de haber apagado mi wii u 

Saludos gamers!

"Tu tambien puedes compartirnos alguna reseña que gustes compartirnos y con gusto la publicaremos en el blog para que tenerla de por vida, recuerden que ustedes hacen el grupo y la comunidad de Miiverse México"

6 sept 2013

Miiverse en 3DS posiblemente llegue despues del lanzamiento de pokémon X e Y.

Miiverse está llegando a la 3DS finalmente. También hemos escuchado especulaciones acerca de los identificadores de Nintendo Network para que se estén ejecutando en el dispositivo portátil. Al parecer, ambos elementos están llegando en octubre - después de Pokemon X / Y se han puesto en marcha.

Emily Rogers, que tiende a saber cuando se trata de rumores de Nintendo , compartió el nugget en Twitter hace un rato:

5 sept 2013

Mientras tanto en Japón esperan enviar mas de un millón de copias de Monster Hunter 4


Monster Hunter 4 está viendo muy altas envíos en Japón. Sinobi, una tienda de juegos en Japón, afirma que Capcom inicialmente va enviar 600.000 unidades. Esto será seguido por los envíos de entre 200.000 y 300.000 unidades.

Sinobi estima para el envio de lanzamiento de Monster Hunter 4  podría alcanzar de 1 a 1,5 millones de copias, con la inclusión de las propias ventas de e-Capcom. No sería tan alto como ventas de la semana de lanzamiento de Monster Hunter 3rd portable que fué de 1,9 millones, a pesar de que todavía estaría un heck de mucho más alto que la mayoría de los lanzamientos.
Como ven chavos si que Monster hunter es todo un éxito en Japón, en América aún le falta mucho.

The wonderful 101 le va mal en ventas de Japón.


The Wonderful 101 no está realmente vendiendo bien en cualquier territorio. Ya sabemos que tuvo un comienzo muy difícil en Japón, pero no se han proporcionado datos.

Ahora se pinta un panorama aún peor para el debut en Japón The Wonderful de 101. Informes de 4Gamer que el título sólo se movieron unas míseras 5.000 copias en su primer día. Una semana más tarde, el juego ni siquiera lo hacen en el top 20.

Adios a la app de los desafios de Rayman Legends en Wii U


Rayman Legends Desafíos (app) era la manera de Ubisoft para hacer esperar a los fans mientras salía el juego completo. Cuando se puso en marcha, la compañía dijo que el servicio estaría cerrando una vez que el juego completo llegára.

Ese día ya ha llegado, y el Rayman Legends Desafíos (App) es cosa del pasado. A partir de ayer, está fuera de servicio. 

Descargas de esta semana en las eShop de Wii U y 3DS.


3DS descarga

Boulder Dash-XL 3D - $ 4.99 
Darts Up 3D - $ 2.99

3DS CV



Summer Carnival ’92 Recca- $ 4.99

3DS descuentos.

Sonic Generations - $ 29.99

Wii U descarga

Dungeons & Dragons: Crónicas de Mystara - $ 14.99 
Giana Sisters: Twisted Dreams - $ 14.99 
Spot the Differences: Party! - $ 5

Wii U CV

Breath of Fire II - $ 7.99

DSiWare

Jewel Adventures - $ 4,99 / 500 puntos

TODOS SON PRECIOS EN DÓLARES.