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6 mar 2015

El Baúl de los Tesoros del Tequis - Kabuki Quantum Fighter

El baul del Tequis vomita otra vez!

Kabuki Quantum Fighter




Desarrollado para la NES por Human Enterteinment (The Firemen y Clock Tower) y lanzado al mercado norteamericano en Enero 1991. 



Gráficas y Sonido: Este juego tiene muy buena calidad gráfica, en especial las animaciones tanto del protagonista como de los jefes, lamentablemente la variedad de enemigos comunes es poca. La música del juego es muy buena, con tonadas de ritmos rápidos, incluso parecieran sacados de juegos de donde mucha de su inspiración fue tomada, como Ninja Gaiden.


Gameplay y Trama: La premisa del juego es que en el año 2056 y la computadora que controla las todas armas nucleares de la Tierra ha sido atacada por un virus informático, sin poder recuperar control de la computadora, la milicia decide hacer uso de un proceso experimental en el que se puede transferir la conciencia de una persona a código binario, de esta forma podrían ingresar a una personar para vencer las defensas cibernéticas de la computadora y detener el virus. El Coronel Scott O'Connor se ofrece de voluntario para la misión y así empieza este grandioso juego lleno de acción rápida. Los controles son excelentes, pero el sistema de juego tiene sus fallas, el ataque principal se hace con el cabello (si, cabello!) y es un arma de corto alcance, e incluso los ataques mientras esta agachado son de menor alcance, cada jefe otorga un ataque especial que, por desgracia, regenerarlas durante los escenarios puede ser muy difícil, por lo que normalmente se terminan usando con los jefes exclusivamente, esto le quita dinamismo pero no diversión. La movilidad y estilo de juego es muy parecido a lo que Batman y Ninja Gaiden ofrecen, pero realizado de una manera que se siente fresca y bien lograda.


Este es un juego que simplemente me llamo la atención solo porque lo vi anunciado en una revista de Nintendo Power, ademas eran los 1990s! Ambiente japones con computadoras! Que mas podia pedir!!!
El ambiente de estilo Ninja Gaiden/ciencia ficción despertaron mi interés y fue una renta que jamás olvide y espero despertar la curiosidad de al menos uno y que ojala lo disfrute como yo lo disfrute en su momento.

-Tequida Kun-

El Baúl de los Tesoros del Tequis - StarTropics

Hoy, del baul del Tequis:

Damos un paso a tras para StarTropics.

Desarrollado por Nintendo IRD (la serie Punch Out!! Y casi todo el hardware de Nintendo desde el N64 y sus periféricos), lanzado al mercado en Diciembre 1990 para la NES.



Graficas y Sonido: Debido a su mecánica de juego, tiene dos modos de juego, uno de exploración exterior en el que el modo visual es simple pero efectivo, y otro de acción dentro de los escenarios, donde el juego tiene un nivel de detalles muy bueno tanto para los enemigos como para Mike Jones, el protagonista. Por desgracia los escenarios en si son muy simples en su composición visual, a excepción del final. La música es un gran plus de este juego, tiene tonadas memorables, alegres, lugubres,
emotivas y todas ellas son grandiosas, mi gran queja es con la alerta de vida de Mike, cada vez que saltes o ataques escucharas un rechinido muy molesto recordándote lo poco de vida que te queda.


Trama: El Doctor en arqueología, Steven Jones ha desaparecido poco antes de que su sobrino, Mike Jones, llegase a visitarlo a su laboratorio en una paradisiaca isla tropical. Ahora Mike, armado con un yo-yo deberá resolver el misterio de la desaparición de su tío.


Gameplay: no hay otra forma de llamarlo, esta es la evolución de The Legend of Zelda en muchísimos de sus aspectos, aunque no en todos. Con una vista superior y movimiento estrictamente en cruz (es imposible moverte en diagonal), Mike es capaz de saltar sobre el mismo lugar donde se para sin poder avanzar, a menos que tenga que saltar un canal o en losetas en ciertas partes del escenario. Además de su yo-yo, Mike encontrara varios artículos de baseball para combatir las múltiples creaturas que enfrentara, y ocasionalmente algunos objetos mágicos y hasta shurikens. Y como en Zelda, los escenarios no solo son una delicia explorarlos y resolverlos, también suele ser complicado ingresar en ellos y vencer a sus jefes. Poco a poco el juego se llena de enemigos con diferentes mecánicas de combate, secretos y misterios que resolver, pasajes ocultos y armas necesarias para avanzar. Aunque la mecánica de juego es algo repetitiva, los escenarios varían lo suficiente para que sigan siendo interesantes. Lo malo del juego es su control, que incluso para su época es muy torpe, pero que si fuera mas dinámico le robaría del reto que este juego representa.


Curiosidades: Este juego tiene una sola secuela para la NES también, ambos jamás llegaron a Japón, a pesar de que fue desarrollado por un equipo enteramente nippon. Jamás hubo otro juego de StarTropics en ninguna otra consola, ni siquiera en una portátil.

Cada vez que veo un tema de ¿Qué personaje quieres para el siguiente Smash Bros? Mi respuesta es Mike Jones, pensaran que por usar yo-yo y bat de baseball seria otro clon de NESS, pero no necesariamente, tiene un arsenal amplio y variado y francamente me asombra que Nintendo jamás se hubiese molestado en modernizar este gran clásico de acción/aventura.


-Tequida Kun-

El Baúl de los Tesoros del Tequis - Harvest Moon

Como mencione antes, publico otro el dia de hoy para compensar.

Del baúl del Trequis

Harvest Moon



Desarrollado por Pack-In-Video (de quienes no pude encontrar nada conocido excepto Friday the 13th y Die Hard para la NES), lanzado al mercado norteamericano en Junio de 1997 para la SNES.


Graficas y Sonido: Harvest Moon tiene graficas bastante buenas y detalladas para lo que se debe mostrar. Tiene tonadas sencillas pero pegajosas, aunque no muchas.

Trama: tu personaje ha heredado una granja y ahora debes convertirte en un granjero.



Gameplay: Si lo anterior no te ha emocionado en lo mas mínimo, no te culpo, porque lo que hace a este juego sobresalir de sus contemporáneos es su mecánica de juego. Ser un granjero nunca fue el sueño de mi vida, jamás habría pensado que un juego de granjas se volvería un juego obsesivo en mi vida. Pero empecemos por el principio. Al heredar tu granja, lo primero que necesitas es limpiar el terreno, hay piedras, hierbas, troncos que remover de una gran extensión de terreno. Además, hay que cercar el terreno, para evitar que los animales maten a tus gallinas, debes revisar el clima del día siguiente todos los días, para que no te tome por sorpresa una inesperada tormenta, debes sembrar papas y nabos en primavera, tomates y maíz en verano y pasto que puede crecer todo el año excepto en invierno. En efecto, el juego no solo tiene ciclo de día y noche, también hay estaciones, cada una con diferentes efectos y eventos. Hay herramientas para cada cosa, hacha para cortar madera, marro para romper piedras, hoz para cortar pasto, regadera para regar plantas, cepillo para las vacas, semillas para sembrar. La mayoría de estos objetos tiene una sola mejora que permite acelerar tu avance al limpiar o sesgar. También deberás comprar gallinas y vacas, reproducirlas, vender huevos y leche, incluso venderlas para obtener más dinero, las vacas en particular deberás tener una relación cariñosa con ellas para que puedan seguir produciendo leche y para mantener a tus animales deberás tener pasto y un granero donde guardarlo para el invierno. Por si todo esto no fuera bastante laborioso, tu personaje se cansa, una vez agotado ya no podrás trabajar mucho mas, pero podrás recuperarte con algo de comida, una buen baño en las aguas termales de la montaña cercana o durmiendo. Debido a que el día no se detiene, tus deberes de siembra y riego, de atención y cosecha de productos diarios de los animales debe estar bien coordinada para evitar que se te pase la hora de entregas y puedas recibir dinero, que usaras para comprar más semillas, preñar vacas, etc., etc. No solo la administración del tiempo es crucial, también la administración del espacio lo es, al sembrar tus productos deberás diseñar la manera más optima para producir más, regar más rápido y recolectar lo más rápido posible. Ya tienes suficiente en las manos? Que lastima! Porque también te tienes que casar! Deberás cortejar a una de las posibles solteras del pueblo para quedarte con una. Ya estas casado? Pues no podrás descansar solo porque es tu esposa! Ahora debes tener hijos! Y para esto deberás seguir mostrándole afecto a tu pareja con regalos. Ya tienes un hijo? Puedes tener otro! Tu casa no es lo bastante grande? Consigue madera y dinero y mejórala! Vaya, creo que es todo! NO! Aun faltan los eventos especiales que hacen a tu personaje más feliz ya que el juego califica tu felicidad al final de dos años y medio de juego. Por no mencionar breves exploraciones que deberás realizar para encontrar las herramientas mejoradas y unas ciertas bayas que mejoran tu capacidad de fuerza para trabajar y te permitirán hacer más trabajo continuo antes de comer o de bañarte o dormir.


El juego casi se vuelve una segunda vida para mi, da una gran sensación gratificante ver tu granja completamente sembrada, aunque en su mayoría solo sea pasto, tener tu caballo que te ayuda a moverte más rápido para cosechar y depositar para el recolector de la tarde. También tienes un fiel perro que trata de defender los animales de los ataques de perros salvajes. Es una delicia ver crecer tu granja, tu casa, casarte, tener hijos. De verdad que este juego es grandioso tanto como para pensar y planear, como para explorar y conocer. Nunca he podido jugar ningún otro Harvest Moon después de este, pero siempre he tenido esa curiosidad de comprarme uno. Jamás lo jugué en su formato de cartucho, tuve que hacer uso de un emulador y hoy en día es uno de los juegos de la SNES que está más cotizado, alcanzando precios desde los $100 dlrs por solo el cartucho, y hasta los $350 dlrs o más en condiciones completas y de excelente estado.


Denle una oportunidad y una de bastante tiempo, hagan recuerdos de sus fracasos y de sus logros, vivan la vida de granjero que la gran mayoría de nosotros jamás tendremos la oportunidad de vivir.

-Tequida Kun-

El Baúl de los Tesoros del Tequis - Zombies ate my neighbors

Del baúl del Tequis , hoy:

Zombies Ate My Neighbors

Desarrollado por una de las compañías con más y el mejor sentido del humor que he tenido el grandioso placer de jugar, LucasArts (Maniac Mansion, Day of the Tentacle, Grim Fandango, The Secret of Monkey Island y una infinidad de juegos de Star Wars e Indiana Jones), lanzado al mercado norteamericano el 24 de Septiembre de 1993 para la SNES.



Gráficas y Sonido: este juego es increíblemente detallo, enorme, lleno de vida (y muerte), los personajes y vecinos a salvar, la gran variedad de enemigos y gigantescos jefes son asombrosamente detallados. La música es otra delicia de este juego, tonadas muy pegajosas y que reflejan el ambiente de mala película ochentera de terror. Es una verdadera joya del logro visual y de sonido que este juego logro en su época.


Gameplay: No solo el juego se ve y se escucha fenomenal ¡se juega increíble! Con una vista superior y escenarios enormes para explorar, tendrás horas de diversión. Además a lo largo del juego recolecta una serie de armas inusuales para vencer a tus enemigos, como latas de soda, payasos inflables, vajilla de plata, entre otros. Zombis no son los únicos enemigos que encontraras, también hay muñecos con vida que llevan un enorme cuchillo de carnicero, hombres lobo, creaturas de la laguna, hombres con mascara de hockey armados con una sierra de cadena, momias ¡y más! Todos ellos, buscando la sangre de tu personaje y la de tus vecinos, que por cierto viven felizmente ignorantes del peligro que los acecha. Este juego tiene opción para un solo compañero, pero eso está bien por mí, ya que este es un juego que si hubiera demasiada gente jugando sería muy fácil de terminar. En general el juego es enorme, no solo por lo grandes que son los escenarios, sino porque cuenta con ¡48 niveles y 6 niveles bonus! Afortunadamente también tiene un sistema de passwords para poder continuar después de una larga sesión, y créanme ¡necesitaran los passwords! El juego es sencillo de jugar y difícil de solo terminar, más aun de dominar. No solo debes cuidar a tu personaje, debes salvar un numero de victimas y/o vecinos en cada área para poder avanzar, y lo que es peor, también hay límite de tiempo e incluso en algunos escenarios, algunos de estos vecinos a rescatar se convierten en hombres lobo si tardas mucho en alcanzarlos.


Trama: ¿¡A quien le importa!? ¡En serio! ¡Estas salvando vecinos y matando monstruos clásicos del cine y la literatura! ¿A quien le importa si un doctor ha creado a todas estas creaturas y las ha soltado para aterrorizar a la gente en las áreas cercanas?

Curiosidades: Existe una secuela, Ghoul Patrol, no tan bueno como este juego. Hay una referencia a Maniac Mansion en el juego. Y por último, este juego nunca llego a Japón.



No puedo dejar de recomendarles este excelente juego, pero están advertidos, es divertido y fácil al principio, pero eventualmente se vuelve incansablemente difícil. Este es un juego que estoy seguro que varios aquí ya conocen, pero sé que muchos más, en especial lo más jóvenes, desconocen.

-Tequida Kun-

El Baúl de los Tesoros del Tequis - Soul Blazer

Del otro baúl de los recuerdos del Tequis:

Soul Blazer

Desarrollado por Quintet (Actraiser, Illusion of Gaia, Terranigma), lanzado al mercado norteamericano el 22 de Noviembre de 1992 para la SNES.



Graficas y Sonido: Me encanta el soundtrack de este juego, tiene tonadas que hasta hoy aun puedo recordar brevemente. Gráficamente no es lo mejor que la SNES puede ofrecer, pero para su época muestra escenarios variados, enemigos detallados e incluso los NPCs están adecuadamente detallados. En general este juego para ser lanzado poco después de un año desde que la SNES salió al mercado hace un muy buen uso de sus capacidades técnicas, aunque no aprovecha las bondades del Mode7.


Gameplay: este es un juego de acción/aventura, muy al estilo de Legend of Zelda: A Link to the Past, excepto que tiene elementos de RPG debido a que el protagonista sube de nivel. La perspectiva es de vista superior y tienes libertad de movimiento amplio, en muchos sentidos esto es muy similar a como se juega Willow (del cual ya hice una retro reseña). La mecánica de juego se separa en dos áreas, el pueblo que se explora y la zona con enemigos, ambos tienen mucho que buscar, ya que, a medida que en la zona de combate se destruyen a los enemigos y se sellan los portales de donde surgen, en el pueblo se liberan personas, casas, animales y objetos que pueden darte acceso a mejores armas o hechizos. El juego cuenta con muy poco de retroceso de exploración, pero suele valer la pena para alcanzar las ultimas armas del juego.


Trama: El mundo ha caído a manos de una creatura de nombre Deathtoll, destruyendo pueblos y aprisionando las almas de los pobladores, El Amo envía a uno de sus súbditos celestiales a recuperar las almas de los pobladores y a derrocar a Deathtoll.


Curiosidades: este juego es el primero de los que se consideran una trilogía indirecta de Quintet, después de Soul Blazer, se lanzó Illusion of Gaia, juego que para mí no fue tan bueno, pero que el resto de la comunidad retro no deja de recordarme que es una de las grandes gemas de la era de 16-bit y por ultimo Terranigma, juego que llego a Europa pero que jamás vio la luz en Norteamérica, lo cual es una lástima, puesto que es un grandioso juego de acción/aventura con una gran historia, excelente presentación gráfica y giros en la trama bastante inesperados.


Curiosidad personal: una parte de la canción Decadencia del grupo La Ley siempre me ha sonado a parte de la música de la escena Sea Bed of St. Elle's de este grandioso juego.


No sé qué más puedo decirles de esta joya de la SNES, solo que no lo pueden dejar pasar. Búsquenlo en ROM, pídanselo a algún amigo suyo que sepan que lo tiene, sé que muchos no lo lamentaran.

-Tequida Kun-

El Baúl de los Tesoros del Tequis - Cybernator

Edit: Sí, en efecto, este también es del baúl de los recuerdos del Tequis, pero el muy idiota se olvido de ponerlo!

Cybernator



Desarrollado por Masaya (NCS) (Langrisser, Ranma ½ Hard Battle) y con fecha de lanzamiento en Norteamérica en Abril 1994.


Gráficas y Sonido: El juego tiene muy buenos escenarios y muy variados, con gran detalle y uso de Mode 7 para los efectos de las explosiones. Jefes bastante grandes y enemigos diminutos, el juego tiene una gran variedad de cosas a que poner atención. Su música es bastante buena y los efectos de sonidos son decentes para solo usar MIDIs.


Gameplay: Este es un juego fuertemente inspirado en los anime de mechas de los años 80s y 90s, y como tal es un juego de corre-y-dispara, solo que con menos “corre” y más “dispara”. Los controles se sienten “toscos” lo cual ambienta al juego a sentirlo como si realmente fuera una maquinaria pesada, disparar es una de las cosas que podrás encontrar más frustrantes, ya que es necesario apuntar hacia arriba y abajo en distintas áreas y no podrás hacerlo con rapidez, de ahí que “correr” no es una buena opción, se debe jugar un poco más táctico en este sentido, con paciencia. Tu traje de combate puede acelerar pero al querer regresar este se deslizara por “inercia”, puede saltar e incluso flotar brevemente en los escenarios donde hay gravedad. Así es, no todos los escenarios son en la tierra, los escenarios en el espacio no hay gravedad y puedes flotar libremente. Para compensar la lentitud al apuntar con tus armas el traje tiene un escudo impenetrable, pero no podrás disparar mientras lo uses, pero si ajustar tu ángulo de disparo. El traje cuenta con varias armas cada una con un nivel de potencia que podrás incrementar a lo largo del juego, así que piensa bien que armas quieres mejoradas en que momento del juego.


Curiosidades: El juego está fuertemente censurado de su versión original japonesa, una escena censurada es el suicidio de un personaje de la facción enemiga. También se removieron los recuadros de los personajes cuando estos se comunican contigo, lo que ciertamente le daba un toque un poco más de anime. El juego es una precuela de Target Earth para la Genesis ademas tiene una secuela en SEGA Saturn, además de un remake en Playstation 2.


Habiendo crecido con series como Robotech, este juego me hizo recordar mucho de esa serie, aun apesar de lo breve que dura y lo poco que se desarrollan los personajes, no es un juego que cualquiera pueda o quiera jugar, sobre todo por lo pesado de sus controles, pero bien vale la pena probarlo por lo menos una vez.


-Tequida Kun-

El Baúl de los Tesoros del Tequis - Little Nemo the Dream Master

Del baul de los recuerdos del Tequis, Little Nemo the Dream Master


Lanzado al mercado norteamericano en Septiembre 1990, desarrollado por Capcom, cuando Capcom era un gigante de la creatividad con juegos como Duck Tales, Chip n’ Dale, entre muchos otros.


Graficas y Sonido: El juego es tan bonito, en el sentido de sus colores ricos y ambientes mayormente infantiles. Sin embargo tanto Nemo como los enemigos son bien detallados, y la música no tiene nada que envidiarle a otros títulos de Capcom. Los ambientes de cada escena son sueños de Nemo, cada uno en diferentes lugares, un bosque de hongos y setas, una juguetería, bajo el mar explorando barcos hundidos, saltando por los tejados de la ciudad, explorando una casa de cabeza y, por supuesto, la tierra de las pesadillas.


Gameplay: Este es un juego de plataformas que se beneficia de una amplia exploración, al final de cada escena hay una puerta con una cantidad de candados que abrir, el objetivo es explorar el escenario hasta encontrar todas las llaves y avanzar al siguiente mundo. En cada mundo Nemo deberá enfrentar creaturas haciendo uso de su infinita cantidad de dulces (hey! Es un sueño!), con los cuales podrá paralizarlos, pero también hay creaturas que podrá domar y utilizar tanto para pelear como para explorar. Estos animales/habilidades son bastante numerosas, lagartijas para correr, sapos para nadar, topos para excavar, abejas para volar, gorilas para trepar, ratones que traen un martillo y te permiten abrirte paso en ciertas paredes (recuerden, todo esto es un sueño), caracoles para explorar el lecho marino. Lo único malo es que no podrás encontrarlos a todos en todos los escenarios, algunos son estrictamente exclusivos de ciertas escenas. Los controles son sólidos, tanto como Nemo como en la mayoría de sus animales, pero no por eso es un juego fácil.


Curiosidades: Nemo está inspirado en una película Little Nemo: Adventures in Slumberland de origen japonés y que también estaba basada en una tira cómica de los periódicos llamada Little Nemo in Slumberland. En esta película trabajaron Hayao Miyazaki (Mi Vecino Totoro, Viaje de Chihiro y varias mas) e Isao Takahata (La Tumba de las Luciérnagas, Cuento de la Princesa Kaguya y otras) pero terminaron abandonando el proyecto por diferencias creativas,también en la animación participo Brad Bird (Gigante de Hierro, Los Increíbles, entre otras) pero por complicaciones con otros proyectos se retiró, incluso George Lucas (Star Wars, Indiana Jones) fue solicitado como productor pero rechazo el proyecto. La película al final fue un gran fracaso comercial que el productor se retiró un mes después del estreno y el estudio, TMS, creadores de varias series de anime y películas como Akira, fue vendido a SEGA.
También existe un juego para arcade, en la plataforma CPS1 de Capcom, el cual se llama simplemente Nemo.


Este juego fue bellísimo para mí, en su época yo tenía 12 años y películas de fantasía y aventura llenaban mi cabeza constantemente de sueños increíbles y Little Nemo fue lo más cercano que jamás estuve de vivir esos sueños.

-Tequida Kun-

El Baúl de los Tesoros del Tequis - Blaster Master


De vuelta con otra temporada del Baul del Tequis, Blaster Master para la NES


Desarrollado por Sunsoft, creadores de otras joyas como Batman y Journey to Silius para la NES. Lanzado al mercado norteamericano en Noviembre de 1988 y contando con 2 Megabits de capacidad.


Trama: Jason, un joven que tiene por mascota una rana de nombre Fred, en un cierto día Fred escapo de su estanque, Jason la sigue hasta que Fred entra en contacto con material radioactivo que provoca que Fred crezca de tamaño, cavando un hoyo y Jason le persigue. En el fondo, Jason encuentra un vehículo tanque llamado Sophia the 3rd, y continua su búsqueda por Fred lo que lo lleva a enfrentar creaturas mutantes en el centro de la Tierra.


Gráficas y Sonido: El juego se beneficia de muy buena calidad gráfica, tanto el protagonista como los ambientes están muy bien definidos y con colores ricos, mi única queja seria con los enemigos que todos son de color metálico. Su música y efectos de sonido son también muy buenos para un juego de NES.


Gameplay: El juego se divide en dos estilos de juego, el manejo de Sophia que es una especia de juego al estilo Metroid, saltando de un lugar a otro y destruyendo enemigos por el camino, también se puede salir de Sophia y caminar por este mundo, sin embargo, Jason es muy débil tanto de cuerpo como de armas para enfrentar estos enemigos, se mueve muy lento y tiene poco alcance. El segundo método de juego es obligatorio salir de Sophia y entrar con Jason solo a ciertas puertas que están en el mundo a explorar, en estas áreas la cámara cambia a una perspectiva de vista superior (de ojo de pájaro), Jason tiene una sola pistola que tiene muy poco alcance y potencia, sin embargo el juego provee de mejoras para esta arma con la cual eventualmente Jason se vuelve una maquina casi imparable de destrucción, ya que su arma barre con casi una cuarta parte de la pantalla y es capaz de traspasar objetos sólidos y hacer daño, pero cuidado, cada golpe que Jason recibe le quitara poder a su arma también. Otras mejoras son municiones de armas especiales que puede usar con Sophia, como misiles y rayos. Es de notar que Jason y Sophia tienen una barra de vida que no comparten y que no se regenera a menos que se encuentren objetos para sanarlos. El juego se divide en zonas, cada una con un jefe que Jason deberá enfrentar a pie y que al vencerlo recibirá partes para mejorar las capacidades de exploración y combate de Sophia. Cada una de estas áreas tiene un tema, tierra, tecnología, agua, hielo, etc.


Curiosidades: El juego tiene dos secuelas y dos spin-off, ninguno de los cuales he jugado. Estos juegos han salido en distintas consolas como la Genesis, Playstation e incluso en la Wii. La trama original japonesa es muy, muy diferente de la versión norteamericana. El juego está ubicado en otro planeta y se está peleando un contraataque contra un invasor.


Amo este juego, es difícil, es explorable, tiene tonadas pegajosas, escenarios bonitos. Es un juego que para su época, y como Metroid, era necesario pensar en buscar pasajes en lugares que antes no podías alcanzar. De verdad que este juego es uno que no deben dejar pasar sin jugarlo por lo menos una vez.


-Tequida Kun-

El Baúl de los Tesoros del Tequis - Tombs and Treasure

Despues de un largo descanso, El Baúl de los Tesoros del Tequis presenta:

Tombs & Treasure para la NES




Desarrollado en 1987 por Nihon Falcom (creadores de Ys), para la PC-8801, PC-9801, FM-7 y X1, todos ellos sistemas japoneses, no fue hasta 1991 que se lanzo en Norteamérica.


Trama: El profesor Imes ha viajado a las antiguas ruinas mayas de Chichén Itzá investigando un artefacto conocido como la Llave del Sol, la cual es la clave para el más grande misterio Maya. Sin embargo en su última expedición ha desaparecido sin rastro. Uno solo de sus asistentes ha escapado y envía una carta a la hija del profesor, solicitándole que viaje a Chichén Itzá para iniciar un grupo de búsqueda. 


Graficas y Sonido: La mayor parte de la pantalla de exploración es una gran pared gris con unas pocas ventanas para ver una escena, comandos, descripciones y otras cosas de interés. No hay nada excepcional en el apartado visual del juego, tiene animaciones sencillas y los enemigos son simples sprites que cambian de posición moviéndose de un lado a otro. La música es agradable pero no hay nada realmente memorable.

Gameplay: Este es una especia de hibrido de los juegos de aventura grafica point-and-click, como Maniac Mansion, Day of the Tentacle y otros, con un toque (o tal vez escusa) de RPG. El juego se divide en 2 modos, uno de movimiento alredor de las ruinas maya y el de exploración de las ruinas al entrar en ellas. Dentro de los edificios se tiene a disposición el menú de acciones, como jalar, empujar, tomar, lavar, poner, atacar, usar, observar, etc. Y también hay direcciones de a donde dirigirse dentro de la estructura, izquierda, derecha, de frente, de regreso, escaleras arriba y escaleras abajo. La mayor parte del tiempo la pasaran investigando cada cuadro de cada edificio, inspeccionando cada detalle que su cursor detecte como algo inusual, mezclando objetos del inventario y colocándolos en lugares precisos a horas correctas, este es el encanto del juego, o por lo menos lo es para mi. Hay ciertas cosas o eventos que solo cierto personaje puede activar, por ejemplo, el guía que te acompaña puede mover objetos grandes o pesados que nadie más puede. El juego me hizo experimentar, ir y regresar, volver a buscar en lugares que estaba seguro que no había más y terminaba encontrando alguna cosa extra. El elemento “RPG” es muy sencillo y realmente solo sirve como un método de control dentro del juego para limitar a donde y en que orden debes de avanzar.


Curiosidades: Este juego puede ser cruel, no solo por que no podrás avanzar si te falta un objeto o arma para vencer un enemigo, si no también por que puedes llegar a callejones sin salida ¡de los que no podrás escapar! Así es, axial que copia tus passwords frecuentemente o si juegas en emulador asegúrate de usar puntos de grabado múltiples para no caer en un callejón sin salida. El juego no cuenta con batería pero si con un sistema de password de 32 caracteres que incluye TODOS los caracteres que se pueden escribir de un teclado regular. En 1998 el juego se relanzo para SEGA Saturn en el Falcom Collection II con una actualizaron de gráficos.

Este no es un juego para todo mundo, pero solo quise compartirlo por si alguien aquí tiene el gusto por juegos como este y no lo ha jugado aun. Ame este juego en mi pre adolescencia, en una época donde el Internet no era más que un sueño de ciencia ficción, al menos acá donde vivo, sin ningún acceso a información para ayudarme a terminarlo, fue realmente gratificante terminar este juego sin ayuda alguna. Además el ambiente de las ruinas maya siempre me ha fascinado, si eres jugador de Regs de papel y lápiz, como Dungeons & Dragons, Call of Cthulhu, Beyond the Supernatural y has corrido sesiones como Game Master, este juego te puede dar algunas buenas ideas de acertijos y otras cosas.

-Tequida Kun-

5 mar 2015

Descargas y nuevo contenido digital para Sistemas Nintendo, 5 de Marzo 2015


Nintendo eShop en Wii U y Nintendo 3DS
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Nintendo eShop en Nintendo 3DS
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Virtual Console en Wii U
Ofertas de Nintendo eShop
  • Nintendo eShop en Wii U 
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    • Darts UpRock Zombie y Spy Chameleon de EnjoyUp están en oferta hasta Abril 2. 
    • PING 1.5+ tiene 40% de descuento (reducido de $4.99 a $2.99) hasta Abril 2. 
    • The Letter y Maze de Treefall Studios están en oferta hasta Marzo 13.
  • Nintendo eShop en Nintendo 3DS 
Theme Shop en Nintendo 3DS
  • Los nuevos temas esta semana incluyen: 
    • Kirby: Craft-Paper Party 
    • Kirby: Sweet Gourmet Race 
    • Kirby: Stripes and a Smile 
    • Azure Stiker Gunvolt: Sumeragi 7
También nuevo esta semana
Nota: Precios en USD

Fuente: Comunicado Nintendo