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24 jul 2015

Nintendo TVii dejara de dar servicio en Norteramerica

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Después de 3 años de servicio (que nunca llego a México ni a Latinomaerica) el servicio de Nintendo TVii dejara de funcionar el 11 de agosto, su icono sera removido del menú principal.
Una lastima que este servicio no llego a todos los países.

23 jul 2015

Ante el lanzamiento de Devil's Third

En la página de Nintendo Japón, Itagaki-san escribió una columna que les compartimos en español aqui:


“Ante el lanzamiento de Devil’s Third”

Hola a todos, soy Tomonobu Itagaki de Valhalla Game Studios.
Gracias al apoyo de los gamers alrededor del mundo, finalmente estamos cerca del lanzamiento de “Devil’s Third.” Muchas gracias a todos por ese apoyo.
Estoy seguro de que ya se está hablando mucho sobre el video promocional que lanzamos, así que en esta columna quisiera hacerles saber sobre algunos detalles que no pudimos incluir en el video, detalles que solo los desarrolladores conocen, y cosas así. Entonces, comencemos.

Para ir directo al tema, permítanme resumir el juego en una frase: sin precedentes.
Devil’s Third es un estilo completamente nuevo de shooter en tercera persona que también combina nuestro conocimiento para crear juegos de pelea con nuestra experiencia construyendo juegos de acción de combate con espadas.

Lo diré como es.
Devil’s Third incluye un modo de historia “solo-play” que va mucho mas allá que cualquier juego de acción que yo haya creado, en ambos términos volumen, calidad y tecnología. No solo eso, también incluye un modo en linea “online multiplayer” con ideas revolucionarias que es mas grande e inmersivo que cualquier modo multijugador de actuales juegos de primera y tercera persona. Cuando digo revolucionarias, estoy hablando del gameplay. Quisiera hablar mas a fondo sobre estas ideas para el gameplay en esta columna.

En otras palabras, Devil’s Third es un producto con el valor de dos juegos.
¿Por qué hacemos eso en Valhalla Game Studio?

Siempre hemos estado en el negocio de retarnos a nosotros mismos en los géneros líderes de su tiempo. Una vez que pusimos nuestra mirada en el siguiente campo de batalla, “shooters,” miramos de cerca al género, disecándolo y analizándolo, tomando sus fortalezas y debilidades, mejorando mas las áreas que ya eran buenas y reformando áreas que necesitaban trabajo. Entonces pusimos nuestro esfuerzo colectivo en el desarrollo y entramos al campo. Esta siempre ha sido nuestra política, y es exactamente la misma que tuvimos con juegos de peleas y acción.

Pero esa no es la única razón por la que terminamos creando contenido con el valor de dos (tal vez mas) juegos. También tuvimos que corregir una gran falla encontrada en los shooters actuales.

Esto era algo de lo que me molestaba mas; la demografía de los shooters parece estar dividida en dos campos. Por un lado, tienes un grupo de gente que solo jugaría el "modo de campaña," (modo solo-play en Devil’s Third), y por el otro lado, un grupo que solo jugaría multijugador en linea. Por cierto, yo solia estar en el grupo del “modo de campaña” (risa), por que cuando jugaba me matarían constantemente en lo que a mi me parecían "muertes random." Probablemente no tenga que explicar, pero las “muertes random” son cuando no sabes como o por que moriste. Ni siquiera sabes que tienes que hacer para protegerte. Esta es la mayor razón por la que los principiantes pierden su deseo de jugar.

Los jugadores que están realmente interesados en el multijugador normalmente se saltarán la campaña para un jugador para ir directo a las partidas en linea por que ellos son competitivos y no quieren desperdiciar tiempo practicando, compitiendo, desbloqueando habilidades, etc. Y si el desarrollador hace una campaña para un jugador terminada a medias solo por decir que el juego tiene una, estos jugadores probablemente preferirían que en su lugar gastaras tu tiempo haciendo mas mapas.
Igualmente, la gente mas enfocada en el modo para un jugador queda insatisfecha, deseando poder tener un modo de campaña con mas substancia. Este es un problema fundamental, y yo me di cuenta de que muchos desarrolladores de shooters probablemente estén batallando con la decisión de en que área enfocar sus recursos.

En Valhalla, decidimos posicionarnos como nadie lo ha hecho:
“Bueno, ¿por que no simplemente hacemos que tenga el valor de dos juegos?”

Ese es el principio que seguimos durante el desarrollo, aunque dejamos de usar la palabra “campaña.” Para un entusiasta de lo militar como yo que asocia la palabra “campaña” con un plan estratégico militar, el modo para un jugador no era nada como mi imagen personal de la palabra.
Así que bajo el nombre simple de “solo-play mode” creamos un juego de acción en una escala mucho mayor que la de cualquiera de mis trabajos previos para todos nuestros fans de los juegos para un jugador. Pienso que nuestros fans estarán mas que satisfechos incluso si solo tocan el lado para un jugador.

Ahora para el multijugador en linea. El modo multijugador en Devil’s Third contiene muchos elementos estratégicos críticos, y al principio de la producción de hecho yo quise nombrar al modo multijugador mismo el “modo campaña,” aunque eventualmente me tope con un director muy necio (risa) que insistió en que “¡aun cuando el nombre encaja, va a confundir a muchos jugadores!” Así que nos fuimos con “multiplayer mode.”

Aun recuerdo el debate que tuvimos.
(Director) Ehara: “¿Estás seguro? Solo los entusiastas militares van a entender este nombre.”
Itagaki: “¿Eso crees? Aunque no hay capa de estrategia en los modos "campaña" para un jugador de esos juegos.”
Ehara: “Cierto, pero los jugadores solo se confundirán, así que seamos claros con el ‘modo multijugador’.”
Itagaki: “Si lo que sientes sobre esto es tan fuerte está bien entonces, pero creo que me estás diciendo que ¿es un mal necesario? Como los puñetazos estando agachado en los juegos de pelea. Solo déjalo así.”
Ehara: “Si si, es exactamente a lo que me refiero (risa)”
Itagaki: “Está bien, no pelearé contigo por esto. Vamos con el nombre simple para evitar confusión.”

Bueno, como que nos desviamos un poco del camino, pero para los jugadores enfocados en el multijugador en linea, hemos preparado innovación real para ellos. Haciendo la evolución en concreto del multijugador en linea nuestra prioridad número uno, pudimos implementar elementos completamente nuevos al gameplay. Estoy feliz de escuchar que algunos detalles de las innovaciones encontradas en el multijugador de Devil’s Third ya comienzan a conocerse por gamers alrededor del mundo. Nosotros también vamos a liberar mas detalles en el sitio oficial aquí. Como ya lo he dicho, hemos implementado toneladas de nuevos elementos estratégicos. Oh, y hay algo que casi olvido mencionar. ¡Realmente hemos reducido la cantidad de “muertes random!” Como en los juegos de peleas que he hecho en el pasado, Devil’s Third está lleno de entretenimiento que puede ser disfrutado por jugadores de cualquier nivel. Juegos que solo jugadores con habilidad pueden jugar son aburridos. Yo quiero un juego en el que cualquiera se pueda emocionar desde el momento en el que pongan sus manos en el, juegos donde ambos jugadores realmente hardcore y jugadores casuales puedan disfrutar igualmente . Creo que hemos logrado eso con el multijugador en linea de Devil’s Third.
“¡Otra copia al carbón del mismo juego es aburrida! ¿¡Que caso tiene hacer una!?”
Con ese espíritu en mente, finalmente hemos completado Devil’s Third.

Aunque honestamente, las estrategias de desarrollo de las que hablé aquí usualmente no son posibles. Solo piénsenlo. Estos días, ¿donde mas puede un estudio tener la oportunidad de desarrollar un juego por siete años?
Yo lo entiendo como un milagro, concedido a nosotros por los gamers que han continuado creyendo en nosotros y apoyándonos, por Nintendo que nos lideró tan bien, y por la ayuda de incontable gente  en la industria de los videojuegos.
Es gracias a ese milagro que Devil’s Third está ahora finalmente completo y listo para lanzamiento.

P.D.:
El personaje principal Ivan tiene 43 años de edad – Le di esa edad, simplemente por que yo mismo tenia 43 entonces. Igual este año tendré 48. En otras palabras, han pasado cinco años desde que escribí el escenario de Ivan.
Quisiera agradecer profundamente a todos una vez mas por hacer posible el lanzamiento de Devil’s Third.

Tomonobu Itagaki

Actualización semanal de Nintendo eShop - 23 de Julio de 2015

La actualización para esta semana incluye el siguiente contenido:

Nintendo eShop en Nintendo 3DS

Click aquí para ver un trailer del juego.





Nintendo eShop en Wii U y Nintendo 3DS


The Binding of Isaac: Rebirth $14.99– Rebirth es un remake y expansión de The Binding of Isaac– ahora con nuevos personajes jugables, enemigos y jefes, y mas de 110 items nuevos. Disponible para ambos Wii U y New Nintendo 3DS XL, esta versión totalmente retrabajada y expandida grandemente también incluye nuevos gráficos rendereados en un estilo semi-16-bit.

Dragon Fantasy: The Volumes of Westeria $9.99 c/u (Nintendo eShop en Nintendo 3DS y Wii U)

Nintendo eShop en Wii U

Canvaleon $11.95

Legend of Kay Anniversary $24.99 – Disponible el 28 de Julio.

Virtual Console on Wii U


Ofertas de Nintendo eShop:
Theme Shop en Nintendo 3DS:
  • Los nuevos temas para esta semana incluyen:
    • ​Etrian Odyssey Untold 2 : Café Theme
    • Hatsune Miku: Project Mirai DX
    • BOXBOY! : Qbby & Friends by Starlight

Nota: Precios en USD.

Fuente: Comunicado Nintendo

Detalles sobre Devil´s Third

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El sitio japones de Devil´s Third a sacado mas información sobre el juego.
En cuanto al multiplayer el modo principal consiste en tomar el control de los Estados Unidos, pero también tiene otros modos como Team Deathmatch, Cross Fight y Carnival (este ultimo donde los peleadores están sobre trozos de frutas).
El juego incluirá micro transacciones para comprar armas y equipo para el multiplayer, ademas podrás compartir tus stats a través de miiverse.
El juego en forma digital tendrá un peso de 16.4GB, ademas de 16MB por cada save file que tengamos.
El juego saldrá a la venta el 4 de agosto en Japón, 28 del mismo en Europa y mas tarde en América.

22 jul 2015

Anunciados los bundles de Super Mario Maker

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Nintendo Europa a anunciado las diferentes versiones que saldrán a la venta de Super Mario Maker. La versión standard incluye el juego en físico y el libro de arte. La edicion limitada incluye lo mismo que la standard mas el amiibo retro con los colores clásicos de Mario. La edición premium consta de un wii u deluxe edition, el juego en físico. libro de arte y amiibo retro con los colores clásicos de Mario.
Si se compra la versión digital del juego el libro de arte vendrá se podra descargar de en digital.
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La version del amiibo retro (tanto con los colores clasicos como con los actuales) se venderan de manera individual, al igual que el libro de ate.
Por el momento solo se a anunciado para Europa, esperemos que Nintendo traiga estos paquetes a América.
¿Quien de ustedes desean comprar alguna de las estas ediciones?

21 jul 2015

Yoshi's Wooly World: Tema para el 3DS

¿Les gusta?, a mí sí.


Noticias sobre las amiibo cards

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Nintendo a informado que las amiibo cards vendrán en paquetes de 3 tarjetas(para Japón y Europa, en América vendrán en paquetes de 6), donde una de ellas sera rara, en total serán 100 tarjetas diferentes, y que en el futuro saldrán mas.
En Japón costaran 300 yenes cada paquete (2.5 dolares)
Fuente: mynintendonews
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Top 10 de demos descargables gratuitos para Nintendo 3DS


  El verano llegó, por lo que muchos están de vacaciones, con mucho tiempo libre para jugar, y antes de que rompan su alcancía para ir por juegos nuevos para su 3DS, Nintendo of Canada hace un Top 10 de juegos que podemos probar sin gastar un solo centavo.

Si eres de los pocos que aun no tiene Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, deja todo lo que estés haciendo y ve directamente a la eShop para descargar un demo gratuito de este titulo  esencial.
Nada dice verano como baseball, y nada dice baseball como un perro que habla y un montón de locos y raros minijuegos. Después de probarlo, puedes regatear con Rusty, el canino estrella del juego, para tener mejores precios en retos adicionales.
Cuando la vida de verano se vuelve aburrida, cambia las cosas con Tomodachi Life. Lleva a tu Mii a un hotel tropical, conoce celebridades Mii, y, por supuesto, juega!
Ve a jugar golf con Mario y sus amigos en tierra o bajo el mar! Usa items clásicos como la Bullet Bill y los Dash Mushrooms para darle poder a tu juego al competir ya sea contra amigos o enemigos.
Refréscate con una sumergida en el mundo acuático de combate submarino con Steel Diver: Sub Wars. Personaliza tu nave y adéntrate en la profundidad azul en busca de aventura.
Todo este sol veraniego te ha fatigado? Déjate llevar y duerme en Pi’illo Island y vive una inolvidable aventura en el salvaje mundo de los suenos de Luigi.
Cocina algo delicioso con la ultima edición de una de las series mas vendidas, Cooking Mama. Pon algo en la parrilla y enciende la diversión!
Viaja a la tierra de Melodia en HarmoKnight, un juego de acción basado en el ritmo de los creadores de Pokémon. Agarra el ritmo y usa los poderes de la música para pelear contra el mal y salvar el mundo.
Sabias que hay una Versión Demo Especial de Pokémon Omega Ruby y Alpha Sapphire disponible en la Nintendo eShop? Tiene escenarios exclusivos y aun mejor, puedes recibir el Pokémon Glalie, que ahora Mega Evoluciona, el cual puedes transferir al juego completo ya que lo compres! Ademas, ciertos items que obtienes al jugar también son transferidos!
Presume tus habilidades para el puzzle juntalos ya! Descarga este juego puzzle de Pokémon y junta 3 o mas Pokémon para quitarlos del área de puzzle. No hay limite de tiempo, por lo que los jugadores tienen tiempo para examinar el tablero para crear las mejores combinaciones.

Fuente: Nintendo mail

Nuevas armas llegan hoy a Splatoon

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Esta noche estaran disponible 2 nuevas armas para splatoon, se trata del E-litre 3K Scope y el Neo Splash-o-matic.
El E-litre 3K Scope es uin arma de largo alcance que viene con Burst Bombs y con el Echolocator como arma especial, el Neo Splash-o-matic viene con Burst Bombs y la Inkzooka.
ambas estarán disponibles a partir de las 8pm hora del centro de México.
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20 jul 2015

Devil's Third para el ultimo cuarto de 2015


  Devil’s Third, un juego que está por llegar que combina los generos shooter y combate cuerpo a cuerpo, de Valhalla Game Studios Co., Ltd. y el renombrado deseñador Tomonobu Itagaki, se lanzará para la consola Wii U en tiendas y la Nintendo eShop en Q4 (el ultimo cuarto) de este año.


  “Devil’s Third ofrece una combinación unica de disparos y combate cuerpo a cuerpo para dar a los poseedores de Wii U una experiencia fresca orientada a la acción,” dijo el fundador de Valhalla Game Studios, Tomonobu Itagaki. “Hemos estado trabajando duro en el juego y no podemos esperar a que los fans pongan sus manos en el mas adelante este año.”

  Mientras que la versión de Wii U será publicada por Nintendo en el continente Americano, Valhalla Game Studios lanzará una versión aparte del juego para PC. La versión de Wii U incluirá un completo modo multijugador así como un emocionante modo de historia para un jugador, mientras que la versión free-to-start para PC ofrecerá una experiencia multijugador acorde a la plataforma.

Fuente: Comunicado Nintendo.