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26 mar 2015

Descargas y nuevo contenido digital para Sistemas Nintendo, 26 de Marzo de 2015

  • Nintendo eShop en Wii U
    • Dot Arcade – Cuando un videojuego es destilado a su forma mas simple, que tipo de diversión puede ser descubierta? Dot Arcade responde esta pregunta en un set de tres juegos de puntos de luz 8x8, cada uno con un enfoque único de gameplay. Click aquí para ver un trailer del juego.
  • Nintendo eShop en Nintendo 3DS
    • LEGO Ninjago: Shadow of Ronin –  Hay una nueva amenaza en Ninjago, y lleva por nombre Ronin. Con la ayuda de su ejército de samurais oscuros, Ronin roba las memorias de los Ninjas’ usando un arma antigua, y le toca al jugador ayudarles a reclamar sus poderes. Click aquí para ver un trailer del juego.
  • Consola Virtual en Wii U
    • Namco Museum – Namco Museum incluye cinco juegos de arcadias que te traerán reminiscencias de los viejos dias Ms. PAC-MANGalaxianGalagaPole Position y Dig Dug. En esta versión, podrás cambiar la configuración para controlar el número de vidas, nivel de dificultad y metas para avanzar.
Ofertas de Nintendo eShop:
Theme Shop en Nintendo 3DS:
  • Los nuevos temas esta semana incluyen:
    • NES: Samus Aran
    • NES: Pit
    • Etrian Mystery Dungeon – Disponible Marzo 21
También nuevo esta semana:

Nota: Precios en USD.

Fuente: Comunicado Nintendo.

19 mar 2015

Descargas y nuevo contenido digital para Sistemas Nintendo, 19 de Marzo 2015


Nintendo eShop en Wii U
  • Mario Party 10 – Mario Party 10 estará disponible en Marzo 20. Click aquí para ver un trailer del juego.
  • Elliot Quest – Elliot Quest de PlayEveryWare y Ansimuz Games es una retro aventura/RPG en 8-bitsque sigue a un heroe en una aventura para curar su maldición de inmortalidad. Explora la Isla Urele para destapar sus secretos y descubrir poderosas armas mientras buscas a un demonio antiguo. Click aquí para ver un trailer del juego.
Nintendo eShop en Nintendo 3DS
Consola Virtual en Wii U
  • KLONOA 2: Dream Champ Tournament– En este juego de plataformas de Game Boy Advance, guia a Klonoa a través de 5 mundos que hacen el Dream Champ Tournament.
Eventos / Actividades
  • Code Name: S.T.E.A.M.  – Medal March Tournament – Mira como tu escuadra en Code Name: S.T.E.A.M. escala en linea en los Torneos Públicos de Nintendo. Los mejores jugadores adquieren títulos únicos que son visibles en linea y obtienen mayores derechos de presumir con sus amigos y alrededor del mundo! El torneo Medal March Tournament seguirá hasta Marzo 22. Para estar al dia con los Torneos Públicos de Nintendo, marca las notificaciones en las opciones via SpotPass en el juego. Click aquí para mas información. Buena suerte, agentes!
  • Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars – Crea tus propios niveles en el juego Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars y reta a jugadores de todo el mundo a completarlos. También puedes dar tips a otros creadores y correr la voz sobre tus niveles favoritos. Click aquí para saber mas sobre la construcción de niveles para que puedas obtener estrellas!
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D – Los resultados del reto de dibujo The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D en Miiverse han sido revelados por Eiji Aonuma, productor de los juegos de The Legend of Zelda. Aonuma también dio sus comentarios sobre los dibujos reconocidos. Click aquí para ver la galería!
Ofertas de Nintendo eShop
Theme Shop en Nintendo 3DS
  • Los nuevos temas esta semana incluyen:
    • Code Name: S.T.E.A.M. Lincoln vs. the Aliens
    • Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars
    • Skylanders Trap Team Air Theme
    • Skylanders Trap Team Life Theme
    • Skylanders Trap Team Magic Theme
    • Skylanders Trap Team Tech Theme
Reducción de precio permanente
También nuevo esta semana:

Nota: Precios en USD.

Fuente: Comunicado Nintendo

12 mar 2015

Descargas y nuevo contenido digital para Sistemas Nintendo, 12 de Marzo2015


Nintendo eShop en Nintendo 3DS
  • Code Name: S.T.E.A.M. –Disponible en Marzo 13. Click aquí para ver un trailer del juego.
  • 3D Out Run – 3D Out Run es el amadísimo juego de conducción de 1986 diseñado por Yu Suzuki, remasterizado y mejorado para la familia de sistemas Nintendo 3DS. Click aquí para ver un trailer del juego.
Nintendo eShop en Wii U
  • Trine Enchanted Edition – Trine Enchanted Edition es la historia del origen de los tres improbables héroes de Trine : Amadeus el Mago, Pontius el Caballero y Zoya la ladrona. Hechizados por el objeto mágico Trine, los héroes deben unir fuerzas para superar obstaculos y puzzles en un mundo interactivo basado en física, combaten a los muertos y sus secuaces y restauran el balance en el reino. Compra Trine Enchanted Edition y recibe 20% de descunto en Trine 2: Director’s Cut (y vice versa) en la venta especial Trine Series Fan Discount. Click aquí para ver un trailer del juego.
Consola Virtual en Wii U
Ofertas de Nintendo eShop:
Theme Shop en Nintendo 3DS:
  • Los nuevos temas esta semana incluyen:
    • NES: Balloon Fighter
    • Pokémon: Mega Rayquaza
    • Pokémon Friends
    • Pokémon: Hanafuda
Reducción de precio:
También nuevo esta semana:

Nota: Precios en USD

Fuente: Comunicado Nintendo

11 mar 2015

El Baúl de los Tesoros del Tequis - ActRaiser

El baúl de Tequis rechina de sus goznes para traerles:

ActRaiser para la SNES

Desarrollado por Quintet (Soulblazer, Illusion of Gaia, Terranigma) y lanzado al mercado Norteamericano en Noviembre 1991.




Gráficas y Sonido: Este juego salió dentro del primer año del ciclo de la SNES, es considerado prácticamente de su primera generación. Aun así el juego logró visuales bastante impresionantes, jefes enormes, con escenarios muy variados y ricamente detallados y hacia uso ligero del famoso Mode 7 de la SNES. Su música ha sido de lo mejor que ha ofrecido un juego de SNES, es una verdadera delicia escucharlo.



Trama: Eres El Amo, una deidad que tiempo atrás fue vencida por un demonio de nombre Tanzra y por sus seis tenientes. El mundo, ahora a merced de Tanzra y sus seguidores, se ha sumido en maldad con el paso de los siglos. Mientras tanto El Amo escapo a su templo celestial, donde curó sus heridas y descansó durante estas largas centurias. El despertar, El Amo se encuentra debilitado por la falta de fe en su presencia, por lo que deberá reconstruir las civilizaciones de su gente y librarlos de la maldad de Tanzra y sus seguidores.



Gameplay: En 1991, juegos de acción los había por montones, juegos de desarrollo estratégico los había en mucha menor medida, pero juegos que mezclaran ambas cosas de forma tan bien realizada, solo ActRaiser. El juego inicia con uno de tus mensajeros, un ángel, que te indica que es hora de recuperar el mundo y que debes prepararte para el combate. Una vez listo el Amo desciende a la tierra y encarga su espíritu en una de las pocas estatuas que aún quedan en el mundo. Armado con una espada, deberás derrotar criaturas que infestan la primera zona de tierra que has de liberar. El juego en este punto es como cualquier hack-n-slash, avanzando de izquierda a derecha con cierta libertad para moverte hacia arriba y abajo. Al final de la zona encontraras un jefe y al vencerlo dejaras inerte la estatua que habitaste.
Una vez alcanzado este objetivo, regresaras al palacio y tu ángel te informara que la gente ha acudido a ti para ayudarla a reconstruir su tierra y retomarla de los demonios que aun la habitan. Tu ángel ahora es tu medio por el cual comunicaras a la gente por donde deberá construir sus casas, caminos y siembras, además deberás dirigirlos a sellar los portales de donde surgen más demonios que si no son detenidos destruirán lo que tu gente con tanto esfuerzo ha construido . Cada vez que la población crece (o debería crecer), tanto el ángel como la magia de tu personaje se recuperan, si tu ángel no tiene puntos de vida, no podrá defender a los aldeanos, si no tienes puntos de magia no podrás hacer tus milagros. Cuando la población llega a cierto número, subes de nivel, teniendo más puntos de magia y más puntos de vida para el combate.
En este modo de juego de simulación de desarrollo, los milagros que puedes realizar son variados: • Sequias que se pueden usar para secar pantanos.
• Rayos para quemas bosques y destruir piedras.
•Lluvias para regar las siembras y remover arena
•Terremotos para destruir las casas menos avanzadas y tener más pobladores y obtener más experiencia y con ello más poder!!! Oukey, este último, es bastante sádico, pero si tiene sus usos en juego.
Además de los usos para ayudar a tu gente a crecer, estos milagros también tienen otros diversos usos, como encontrar mejoras para el combate o castigar o premiar a tus seguidores. Ustedes descubran sus diversos usos.




Curiosidades: Este juego fue muy censurado en su versión americana, en aquel entonces Nintendo of America tenía una política muy sensible a los contenidos religiosos, por lo que símbolos y nombres se tuvieron que cambiar para no herir sensibilidades. También hay una secuela ActRaiser 2, a diferencia de la primera parte, este es un juego enteramente de acción, no hay ningún escenario de desarrollo. No hace falta decir que este fue una de mis Redenciones Belmont pero no hablare de eso ahora y no creo que haga falta hablar de ello en el futuro.



Es una lástima que Quintet desapareciera del mapa, si bien sus trabajadores continúan en el medio, la empresa como tal, no. Square-Enix ha abandonado grandes franquicias a lo largo de los años, si algún día regresaran a retomar alguna vieja serie, esta sería una gran opción.

-Tequida Kun-

El Baúl de los Tesoros del Tequis - Phantasy Star IV

El baúl del Tequis les explora otros sistemas!



Phantasy Star IV: The End of the Millenium para la Genesis.

Desarrollado por SEGA y lanzado al mercado de Norteamérica en Febrero de 1995, este fue la conclusión canónica de la serie Phantasy Star.




Graficas y Sonido: Por favor recuerden, este juego salió para Genesis, una consola con una paleta de colores inferior al SNES y con especificaciones de audio, como RAM dedicado y canales de salida por debajo de lo que ofrecía la SNES. Dicho esto el juego es bastante bueno visualmente y tiene en general buena música. Es de destacar que los diálogos de los personajes estaban acompañados de retratos de los personajes, lo que le daba una sensación de narrativa visual e incluso tenia algunos cinemas estáticos en ciertas escenas, complementando la sensación de que el juego narraba una historia no solo a través de sus líneas de dialogo sino también de su despliegue de imágenes dedicadas a este expreso propósito. La banda sonora no es impresionante, pero considerando lo que Genesis podía hacer es algo agradable.



Historia: Es complicado hablar de la historia de Phantasy Star IV, ya que es un juego que lleva una cronología con la mayoría de sus predecesores. Basta decir que un gran mal antiguo acecha de nuevo al sistema Algo. Así es, no hablamos de un continente, ni de un planeta, si no un sistema planetario. El protagonista, Chaz, está bajo la tutela de Alys, la mejor cazadora del planeta Motavia. Y juntos, durante sus labores de cazador tropiezan con su destino, detener La Oscuridad Profunda. A lo largo de sus travesías unirán fuerzas con hechiceros antiguos, androides, raza de otros planetas y otros genéticamente alterados. Enfrentaran criaturas mágicas y mundanas, sistemas de defensa automatizados y viajaran a los confines del sistema Algo en su nave interplanetaria.


Gameplay:
Ademas del combate tradicional, también hay vehículos para explorar terrenos peculiarmente difíciles, pero aun mientras navegas con ellos tendrás combates y usaras las armas del vehículo para defenderte.
Este juego brilla en la genialidad de su mecánica de combos, la cual requiere al jugador experimentar con los ataques especiales y técnicas de los personajes para descubrirlos, sin embargo este mismo sistema tiene una gran falla, existe la posibilidad que las combinaciones fracasen. Esto dependía del orden en que se ejecuten estas técnicas y aunque al principio estas combinaciones se dan por hechos fortuitos, es ahí donde entra la mecánica de los “macros”. Supongamos que durante un combate rutinario das tus instrucciones de combate y al ejecutarse se activa un combo, algunos combos requieren que las técnicas se ejecuten en un orden específico, esto es, que los personajes con mayor velocidad que regularmente actúan primero deben realizar su técnica primero y después los demás en el orden específico. Como no siempre tendrás la garantía de que el más rápido actuara primero el sistema de “macros” es la herramienta para forzar el orden de los ataques. En un “macro” programas quien actúa primero y que acción tomara, y después quien le sigue y así sucesivamente. Afortunadamente no muchas técnicas requieren orden específico, lo malo es que esas son las más difíciles de descubrir. Solo se pueden programar 7 “macros” que puedes modificar cuando gustes, siempre que no estés en combate. Esta sencilla mecánica hacia un deleite un traía sorpresa a lo que regularmente son combates monótonos y hacían que el jugador dedicara un tiempo extra a esta tarea que podía traer recompensas muy útiles para el combate y un sentido de gratificación por descubrir la siguiente combinación. 




Curiosidades:
¡Este juego salió al mercado americano con un precio de $80 dólares! Esto debido a que requería más chips para su tamaño, esto provoco una exagerada inflación de su precio en las mismas tiendas donde se vendía, pues se volvió un juego escaso y la gente estaba dispuesta a pagar grandes cantidades por él. Y nosotros pensando que pagar $500 pesos por un amiibo es exagerado ¡hubo quienes pagaron hasta $150 dólares a una tienda distribuidora! De hecho tengo un amigo que pago $95 dólares más impuestos por su copia.




Este fue el gran pináculo de Phantasy Star para mi, nunca hubo otro Phantasy Star que me interesara después de este y jamás supe de un juego que combinara esa sensación tener un sistema solar para explorar, personajes con habilidades tan variadas, útiles y además combinables, todo dentro de una gran historia que se ha contado a lo largo de tres RPGs. Ojala tuviera tiempo para regresar a jugar Phantasy Star para la Master System y Phantasy Star II y IV para la Genesis y poder revivir este gran juego una última vez.


-Tequida Kun-

9 mar 2015

Redención Belmont - Baten Kaitos: Eternal Wings and the Los Ocean

Otro cuento de Redencion Belmont

O de como odiaba (o por lo menos no me gustaba) Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean.

La Gamecube no tuvo una gran selección de juegos RPG, un género que en mi juventud fue de mis favoritos pero que con el paso de los años he perdido el gusto por ellos. Sin embargo Baten Kaitos me llamo la atención, tiene una presentación atractiva y el sistema de juego en base a cartas me intrigo. Así que decidí comprar una copio en Toys R’ Us que incluía una copia de un CD con parte del soundtrack. Las compañías tri-Crescendo y Monolith Soft crearon en conjunto este juego. ¿No tienen idea de quienes son ellos? tri-Crescendo es mejor conocida por su trabajo en el desarrollo del sonido para juegos como ambos Valkirie Profile y Star Ocean Till the End of Time y Monolith Soft tiene en su cinturón la saga Xeno. Asi es, Xenogear, Xenosaga y Xenoblade son todos juegos de esta desarrolladora.

Y con todo lo anterior, aun así me decepciono este juego, tiene un horrible uso de doblaje aunque afortunadamente no se usa todo el tiempo y puedes apagar las voces, la música no me agrado y al principio el juego hace una demostración grafica impresionante con un cinema ricamente detallado, pero eso es lo único que hay en el juego, desde ahí en adelante no vi más cinemas antes de rendirme y abandonarlo. El sistema de juego me pareció simple y sin chiste. La trama es interesante pero sentí que se desarrolló muy lenta. En fin, me dejo un pésimo sabor de boca.

Adelantemos el reloj 10 años después, en un extraño arranque de nostalgia, decidí volver a intentarlo. Las voces me parecieron tan malas como la primera vez, pero esta ocasión lo tomé como algo divertido, fue como ir a ver Twilight (si, las películas de vampiros que brillan con diamantina ante la luz del sol) sabiendo que vas a ver una horrible película pero con una mentalidad de ir a divertirte de la comedia no intencionada de la película. La música me pareció increíblemente relajante, no te enciende, como en muchos RPGs, pero es apacible, serena, excepto en unas pocas escenas. Los escenarios son ricos de color, de esos que casi te puede dar diabetes ocular de lo brillantes que son. La historia es sólida y con sus agradables sorpresas. Y la falta de cinemas es algo que simplemente no es importante para este juego. Pero el sistema de juego es la gran joya de la corona, es increíblemente adictivo si eres de los que gustan de hacer combos y pensar.

Para quienes nunca han jugado Baten Kaitos, cada personaje de tu equipo tiene un mazo de cartas, cada carta tiene sus valores de ataque o defensa además de propiedades elementales, fuego, agua, viento, tiempo, luz y oscuridad, pero también hay cartas que son ítems para uso, como curaciones o que simplemente no hacen nada por sí solas. Cada enemigo tiene fortalezas y debilidades a estos elementos, los enemigos también usan ataques que también suelen llevar algún elemento, por lo que en el mazo, además de tus ataques, deberás tener cartas de defensa y solo con los elementos opuestos podrás reducir el daño de estos ataques.
Además de todo lo anterior, las cartas tienen números en las esquinas que pueden ir desde el 1 hasta el 9, la mecánica de juego para incrementar daño o defensa depende de que números escojas al usarlos en un ataque o defensa. Juntar números iguales es una opción, pero la más eficiente es hacer números consecutivos, por ejemplo 3, 4, 5, 6 o también 9, 8, 7, 6, y entre más larga la cadena, más eficiente se vuelve. Esto también aplica para las curaciones. Además de estos combos, también existen combos para obtener otras cartas, la mayoría de las veces las cartas deben ser en un orden específico para obtener la carta deseada, por ejemplo: Power Helmet, Uncooked rice, Water Burst 1, Fire Burst; estas cartas en ese orden te darán al final del combate una carta de Cooked Rice que cura 800 de HP. Jugar con algunas de estas combinaciones también te dará otros resultados, como por ejemplo: Power Helmet, Uncooked rice, Water Burst 1, Charcoal, Fire Burst; con esto obtienes Extra Fluffy Rice que cura 1350 de HP. Algunas cartas tienen tiempo de vida útil o evoluciones, después de cierto tiempo alguna comida se echa a perder o la leche se vuelve queso y otras cosas por el estilo, debes revisar el inventario de vez en cuando para verificar el estado de estas cartas y si eres uno de esos jugadores coleccionistas, de los que deben de tenerlo todo en un juego que les guste, hay unas cartas que solo aparecen después de cierto tiempo, duran muy poco y se batalla mucho en conseguirlas de nuevo, otras se pueden perder para siempre, y si, el juego tiene una pantalla donde podrás ver todas las cartas que has conseguido o visto, así siempre tendrás un recordatorio de que esa carta que dejaste pasar no la veras jamás en tu colección.
Los combates solo dan experiencia, jamás tendrás dinero de ellas, a menos que les tomes fotografías a los enemigos, las cuales podrás vender, entre más calidad tenga la foto y más inusual el enemigo, más dinero tendrás y por supuesto estos también estarán en tu colección de cartas, a menos que no le tomes fotos a los jefes y algunos escasos enemigos. Teniendo todo lo anterior en cuenta el mazo de cada personaje debe estar balanceado entre ataques, defensas, curaciones, cámara fotográfica, artículos inútiles para poder obtener artículos más potentes. Otra cosa, los números también deben estar balanceados para lograr cadenas lo más largas y continuas posibles. Y por si fuera poco, hay límite de tiempo durante el combate para escoger las cartas que usaras durante tu acción.

Existe una precuela, Baten Kaitos Origins, el cual también tengo y jamás lo he jugado, por lo que he podido saber la mecánica de mazos es mejor pero no es tan buen juego. Algún día lo jugare, cuando pueda devolucionar mi Wii U o me corran a dormir al cuarto de mi hija. De verdad que no sé cómo es que no me di cuenta de lo fabuloso e inmersivo que es este grandioso juego, requiere de planeación para los mazos y decisiones rápidas para escoger el número de las cartas que se usara para la cadena que se espera construir, a todo esto súmenle una buena historia y un gran giro inesperado y tienen la receta para un clásico que ha quedado en el olvido del mercado, pero de los recuerdos de sus jugadores.



Redención Belmont - Super Mario RPG

Una Redención Belmont

O de como odiaba Super Mario RPG and The Legend of the Seven Stars y terminé amándolo.


En 1995 se anuncio la alianza de Nintendo con Squaresoft para realizar un juego de Mario, las primeras fotos que salían a la luz mostraban personajes y ambientes en un estilo grafico que asemejaba mucho a
lo que se había visto por Donkey Kong Country. Por su puesto, en aquel entonces yo era un gran fanático de los trabajos de Squaresoft (con sus muy breves excepciones). Sin embargo la idea de que Mario estuviese en un RPG no me parecía del todo algo bienvenido.

Al poco tiempo que el juego salió al mercado, el año siguiente, un amigo y vecino mío compro una copia del juego y finalmente pude ponerle las manos encima. Y fue una gran decepción para mí. Verán, yo estaba acostumbrado a juegos como Dragon Warrior, Final Fantasy y Secret of Mana, en común estos juegos son relativamente largos, juegos que puedes pasar horas solo para ir del principio del juego hasta el final, y si gustas de las mecánicas RPG de aquella época, no te aburrirías.

Super Mario RPG es un juego corto, lo termine en un par de días si mal no recuerdo, y en general es un juego fácil, con solo unas pocas excepciones en los jefes, como los Axem Rangers y Kulex, aunque este
último es opcional. Me dejo un mal sabor de boca en perspectiva de los otros RPGs que había jugado y el hecho de que Mario fuera otro protagonista silencio solo ponía mas descontento en mi.

Ciertamente el juego en su apartado técnico tiene grandes cosas que mencionar, su calidad grafica era soberbia y tiene un excelente banda sonora. Sus controles son buenísimos, dentro y fuera del combate,
los errores que se comenten son por poca habilidad del jugador y no por mala programación. Las animaciones de los enemigos y protagonistas son muy bien logradas y variadas. Pero nada de esto endulzaba mi amarga opinión del juego.

No fue hasta años después que volví a jugarlo que me di cuenta que estaba viendo el juego desde una perspectiva errónea. ¿Cómo puedes tomar Super Mario Bros. en serio en su trama? Simple ¡no puedes!
No solo eso, jamás debes tomarlo en serio, cada personaje es una caracterización de algo gracioso, Luigi es el segundón cobarde, Bowser es el grandote de corazón suave en el fondo y un poco torpe, Peach es
como las rubias del cine ochentero, un poco boba e inocente y casi felizmente ignorante de las circunstancias que la rodean ¡hasta que la raptan! Mario es el héroe bonachón, “alivianado” que casi parece divertirse con las mil y un cosas que hace ¡excepto plomería!

Para mí, RPG era sinónimo de historias grandes y fantásticas, giros inesperados, traiciones, decepciones derrotas y una gran victoria final y ocasionalmente algo de humor. Super Mario RPG es diversión, absurdos, ternura visual y un montón de comedia. Ahí está la grandeza de este juego. Es para hacerte pasar el rato, es para querer ver el siguiente chiste, la siguiente referencia y hasta la siguiente parodia. Y entre medio de todas estas cosas divertidas esta su mecánica de juego interactiva, un juego dentro de un juego. Controlar el resultado de tu combate gracias a tu coordinación, velocidad de respuesta y reflejos, hacen que las batallas dejen de ser una gran carga y se vuelvan algo interactivo y divertido de enfrentar, son la practica a la perfección antes de llegar al jefe de cada área y tener una mejor oportunidad de vencerlo (aunque la mayoría sean
fáciles de vencer aun sin esta práctica), el juego te da una sensación de recompensa por tu esfuerzo, y cada vez que fallas un botonazo y no obtienes ese daño extra o la defensa extra o lo que sea, se te sube
a la cabeza la idea de que la próxima vez no fallaras. Además, los personajes son increíblemente divertidos, tanto los protagonistas como los villanos, hay diálogos graciosísimos, situaciones chuscas y ridículas. Es una verdadera delicia disfrutar un juego de un género que es tradicionalmente profundo o serio, sea personificado en algo tan ligero y gracioso.

Poco a poco he aprendido que los videojuegos se deben tomar menos en serio, como las películas. Si esperas ver solo películas basadas en hechos reales y rechazar todo lo demás por carecer de bases reales, te vas a perder de una gran cantidad de buenas historias, actuaciones, hermosos escenarios, personajes inolvidables, alegorías y simbolismos. De la misma forma, quien espera que un juego vale la pena jugarse cuando tenga una temática o apariencia seria o madura, está dejando pasar experiencias increíbles, lo único que debería tenerte alejado de un juego son sus malos controles o sus horribles bugs. No digo que te deben gustar todos los juegos, pero debes darles una oportunidad por lo menos y si es posible, dos o más.Así pues, ni siquiera yo pierdo la esperanza de que algún día cambie de opinión con respecto a Chrono Trigger, Twilight Princess, Final Fantasy VII y otros más. Después de todo, este no ha sido el único juego del que he cambiado de opinión.


6 mar 2015

El Baúl de los Tesoros del Tequis - Kabuki Quantum Fighter

El baul del Tequis vomita otra vez!

Kabuki Quantum Fighter




Desarrollado para la NES por Human Enterteinment (The Firemen y Clock Tower) y lanzado al mercado norteamericano en Enero 1991. 



Gráficas y Sonido: Este juego tiene muy buena calidad gráfica, en especial las animaciones tanto del protagonista como de los jefes, lamentablemente la variedad de enemigos comunes es poca. La música del juego es muy buena, con tonadas de ritmos rápidos, incluso parecieran sacados de juegos de donde mucha de su inspiración fue tomada, como Ninja Gaiden.


Gameplay y Trama: La premisa del juego es que en el año 2056 y la computadora que controla las todas armas nucleares de la Tierra ha sido atacada por un virus informático, sin poder recuperar control de la computadora, la milicia decide hacer uso de un proceso experimental en el que se puede transferir la conciencia de una persona a código binario, de esta forma podrían ingresar a una personar para vencer las defensas cibernéticas de la computadora y detener el virus. El Coronel Scott O'Connor se ofrece de voluntario para la misión y así empieza este grandioso juego lleno de acción rápida. Los controles son excelentes, pero el sistema de juego tiene sus fallas, el ataque principal se hace con el cabello (si, cabello!) y es un arma de corto alcance, e incluso los ataques mientras esta agachado son de menor alcance, cada jefe otorga un ataque especial que, por desgracia, regenerarlas durante los escenarios puede ser muy difícil, por lo que normalmente se terminan usando con los jefes exclusivamente, esto le quita dinamismo pero no diversión. La movilidad y estilo de juego es muy parecido a lo que Batman y Ninja Gaiden ofrecen, pero realizado de una manera que se siente fresca y bien lograda.


Este es un juego que simplemente me llamo la atención solo porque lo vi anunciado en una revista de Nintendo Power, ademas eran los 1990s! Ambiente japones con computadoras! Que mas podia pedir!!!
El ambiente de estilo Ninja Gaiden/ciencia ficción despertaron mi interés y fue una renta que jamás olvide y espero despertar la curiosidad de al menos uno y que ojala lo disfrute como yo lo disfrute en su momento.

-Tequida Kun-

El Baúl de los Tesoros del Tequis - StarTropics

Hoy, del baul del Tequis:

Damos un paso a tras para StarTropics.

Desarrollado por Nintendo IRD (la serie Punch Out!! Y casi todo el hardware de Nintendo desde el N64 y sus periféricos), lanzado al mercado en Diciembre 1990 para la NES.



Graficas y Sonido: Debido a su mecánica de juego, tiene dos modos de juego, uno de exploración exterior en el que el modo visual es simple pero efectivo, y otro de acción dentro de los escenarios, donde el juego tiene un nivel de detalles muy bueno tanto para los enemigos como para Mike Jones, el protagonista. Por desgracia los escenarios en si son muy simples en su composición visual, a excepción del final. La música es un gran plus de este juego, tiene tonadas memorables, alegres, lugubres,
emotivas y todas ellas son grandiosas, mi gran queja es con la alerta de vida de Mike, cada vez que saltes o ataques escucharas un rechinido muy molesto recordándote lo poco de vida que te queda.


Trama: El Doctor en arqueología, Steven Jones ha desaparecido poco antes de que su sobrino, Mike Jones, llegase a visitarlo a su laboratorio en una paradisiaca isla tropical. Ahora Mike, armado con un yo-yo deberá resolver el misterio de la desaparición de su tío.


Gameplay: no hay otra forma de llamarlo, esta es la evolución de The Legend of Zelda en muchísimos de sus aspectos, aunque no en todos. Con una vista superior y movimiento estrictamente en cruz (es imposible moverte en diagonal), Mike es capaz de saltar sobre el mismo lugar donde se para sin poder avanzar, a menos que tenga que saltar un canal o en losetas en ciertas partes del escenario. Además de su yo-yo, Mike encontrara varios artículos de baseball para combatir las múltiples creaturas que enfrentara, y ocasionalmente algunos objetos mágicos y hasta shurikens. Y como en Zelda, los escenarios no solo son una delicia explorarlos y resolverlos, también suele ser complicado ingresar en ellos y vencer a sus jefes. Poco a poco el juego se llena de enemigos con diferentes mecánicas de combate, secretos y misterios que resolver, pasajes ocultos y armas necesarias para avanzar. Aunque la mecánica de juego es algo repetitiva, los escenarios varían lo suficiente para que sigan siendo interesantes. Lo malo del juego es su control, que incluso para su época es muy torpe, pero que si fuera mas dinámico le robaría del reto que este juego representa.


Curiosidades: Este juego tiene una sola secuela para la NES también, ambos jamás llegaron a Japón, a pesar de que fue desarrollado por un equipo enteramente nippon. Jamás hubo otro juego de StarTropics en ninguna otra consola, ni siquiera en una portátil.

Cada vez que veo un tema de ¿Qué personaje quieres para el siguiente Smash Bros? Mi respuesta es Mike Jones, pensaran que por usar yo-yo y bat de baseball seria otro clon de NESS, pero no necesariamente, tiene un arsenal amplio y variado y francamente me asombra que Nintendo jamás se hubiese molestado en modernizar este gran clásico de acción/aventura.


-Tequida Kun-

El Baúl de los Tesoros del Tequis - Harvest Moon

Como mencione antes, publico otro el dia de hoy para compensar.

Del baúl del Trequis

Harvest Moon



Desarrollado por Pack-In-Video (de quienes no pude encontrar nada conocido excepto Friday the 13th y Die Hard para la NES), lanzado al mercado norteamericano en Junio de 1997 para la SNES.


Graficas y Sonido: Harvest Moon tiene graficas bastante buenas y detalladas para lo que se debe mostrar. Tiene tonadas sencillas pero pegajosas, aunque no muchas.

Trama: tu personaje ha heredado una granja y ahora debes convertirte en un granjero.



Gameplay: Si lo anterior no te ha emocionado en lo mas mínimo, no te culpo, porque lo que hace a este juego sobresalir de sus contemporáneos es su mecánica de juego. Ser un granjero nunca fue el sueño de mi vida, jamás habría pensado que un juego de granjas se volvería un juego obsesivo en mi vida. Pero empecemos por el principio. Al heredar tu granja, lo primero que necesitas es limpiar el terreno, hay piedras, hierbas, troncos que remover de una gran extensión de terreno. Además, hay que cercar el terreno, para evitar que los animales maten a tus gallinas, debes revisar el clima del día siguiente todos los días, para que no te tome por sorpresa una inesperada tormenta, debes sembrar papas y nabos en primavera, tomates y maíz en verano y pasto que puede crecer todo el año excepto en invierno. En efecto, el juego no solo tiene ciclo de día y noche, también hay estaciones, cada una con diferentes efectos y eventos. Hay herramientas para cada cosa, hacha para cortar madera, marro para romper piedras, hoz para cortar pasto, regadera para regar plantas, cepillo para las vacas, semillas para sembrar. La mayoría de estos objetos tiene una sola mejora que permite acelerar tu avance al limpiar o sesgar. También deberás comprar gallinas y vacas, reproducirlas, vender huevos y leche, incluso venderlas para obtener más dinero, las vacas en particular deberás tener una relación cariñosa con ellas para que puedan seguir produciendo leche y para mantener a tus animales deberás tener pasto y un granero donde guardarlo para el invierno. Por si todo esto no fuera bastante laborioso, tu personaje se cansa, una vez agotado ya no podrás trabajar mucho mas, pero podrás recuperarte con algo de comida, una buen baño en las aguas termales de la montaña cercana o durmiendo. Debido a que el día no se detiene, tus deberes de siembra y riego, de atención y cosecha de productos diarios de los animales debe estar bien coordinada para evitar que se te pase la hora de entregas y puedas recibir dinero, que usaras para comprar más semillas, preñar vacas, etc., etc. No solo la administración del tiempo es crucial, también la administración del espacio lo es, al sembrar tus productos deberás diseñar la manera más optima para producir más, regar más rápido y recolectar lo más rápido posible. Ya tienes suficiente en las manos? Que lastima! Porque también te tienes que casar! Deberás cortejar a una de las posibles solteras del pueblo para quedarte con una. Ya estas casado? Pues no podrás descansar solo porque es tu esposa! Ahora debes tener hijos! Y para esto deberás seguir mostrándole afecto a tu pareja con regalos. Ya tienes un hijo? Puedes tener otro! Tu casa no es lo bastante grande? Consigue madera y dinero y mejórala! Vaya, creo que es todo! NO! Aun faltan los eventos especiales que hacen a tu personaje más feliz ya que el juego califica tu felicidad al final de dos años y medio de juego. Por no mencionar breves exploraciones que deberás realizar para encontrar las herramientas mejoradas y unas ciertas bayas que mejoran tu capacidad de fuerza para trabajar y te permitirán hacer más trabajo continuo antes de comer o de bañarte o dormir.


El juego casi se vuelve una segunda vida para mi, da una gran sensación gratificante ver tu granja completamente sembrada, aunque en su mayoría solo sea pasto, tener tu caballo que te ayuda a moverte más rápido para cosechar y depositar para el recolector de la tarde. También tienes un fiel perro que trata de defender los animales de los ataques de perros salvajes. Es una delicia ver crecer tu granja, tu casa, casarte, tener hijos. De verdad que este juego es grandioso tanto como para pensar y planear, como para explorar y conocer. Nunca he podido jugar ningún otro Harvest Moon después de este, pero siempre he tenido esa curiosidad de comprarme uno. Jamás lo jugué en su formato de cartucho, tuve que hacer uso de un emulador y hoy en día es uno de los juegos de la SNES que está más cotizado, alcanzando precios desde los $100 dlrs por solo el cartucho, y hasta los $350 dlrs o más en condiciones completas y de excelente estado.


Denle una oportunidad y una de bastante tiempo, hagan recuerdos de sus fracasos y de sus logros, vivan la vida de granjero que la gran mayoría de nosotros jamás tendremos la oportunidad de vivir.

-Tequida Kun-

El Baúl de los Tesoros del Tequis - Zombies ate my neighbors

Del baúl del Tequis , hoy:

Zombies Ate My Neighbors

Desarrollado por una de las compañías con más y el mejor sentido del humor que he tenido el grandioso placer de jugar, LucasArts (Maniac Mansion, Day of the Tentacle, Grim Fandango, The Secret of Monkey Island y una infinidad de juegos de Star Wars e Indiana Jones), lanzado al mercado norteamericano el 24 de Septiembre de 1993 para la SNES.



Gráficas y Sonido: este juego es increíblemente detallo, enorme, lleno de vida (y muerte), los personajes y vecinos a salvar, la gran variedad de enemigos y gigantescos jefes son asombrosamente detallados. La música es otra delicia de este juego, tonadas muy pegajosas y que reflejan el ambiente de mala película ochentera de terror. Es una verdadera joya del logro visual y de sonido que este juego logro en su época.


Gameplay: No solo el juego se ve y se escucha fenomenal ¡se juega increíble! Con una vista superior y escenarios enormes para explorar, tendrás horas de diversión. Además a lo largo del juego recolecta una serie de armas inusuales para vencer a tus enemigos, como latas de soda, payasos inflables, vajilla de plata, entre otros. Zombis no son los únicos enemigos que encontraras, también hay muñecos con vida que llevan un enorme cuchillo de carnicero, hombres lobo, creaturas de la laguna, hombres con mascara de hockey armados con una sierra de cadena, momias ¡y más! Todos ellos, buscando la sangre de tu personaje y la de tus vecinos, que por cierto viven felizmente ignorantes del peligro que los acecha. Este juego tiene opción para un solo compañero, pero eso está bien por mí, ya que este es un juego que si hubiera demasiada gente jugando sería muy fácil de terminar. En general el juego es enorme, no solo por lo grandes que son los escenarios, sino porque cuenta con ¡48 niveles y 6 niveles bonus! Afortunadamente también tiene un sistema de passwords para poder continuar después de una larga sesión, y créanme ¡necesitaran los passwords! El juego es sencillo de jugar y difícil de solo terminar, más aun de dominar. No solo debes cuidar a tu personaje, debes salvar un numero de victimas y/o vecinos en cada área para poder avanzar, y lo que es peor, también hay límite de tiempo e incluso en algunos escenarios, algunos de estos vecinos a rescatar se convierten en hombres lobo si tardas mucho en alcanzarlos.


Trama: ¿¡A quien le importa!? ¡En serio! ¡Estas salvando vecinos y matando monstruos clásicos del cine y la literatura! ¿A quien le importa si un doctor ha creado a todas estas creaturas y las ha soltado para aterrorizar a la gente en las áreas cercanas?

Curiosidades: Existe una secuela, Ghoul Patrol, no tan bueno como este juego. Hay una referencia a Maniac Mansion en el juego. Y por último, este juego nunca llego a Japón.



No puedo dejar de recomendarles este excelente juego, pero están advertidos, es divertido y fácil al principio, pero eventualmente se vuelve incansablemente difícil. Este es un juego que estoy seguro que varios aquí ya conocen, pero sé que muchos más, en especial lo más jóvenes, desconocen.

-Tequida Kun-