Seiken Densetsu 3
Seiken Densetsu salió al mercado Japonés en Septiembre 30 de
1995, en un cartucho de 28MB, lo cual es bastante impresionante para aquella
época y lo que fue uno de los factores por los que no vio la luz más allá de la
tierra del sol naciente. Desarrollado por Squaresoft y por el mismo equipo que
desarrollo Secret of Mana, y esto se nota en todos los aspectos del juego.
Squaresoft y Enix han dejado grandes joyas en Japón y poco a
poco han estado exportando estos grandiosos juegos en forma de remakes, como
Final Fantasy II, III y V, Dragon Quest IV,V,VI y próximamente VII y VIII.
Incluso han realizado excelentes remakes de juegos que sí llegaron, como Final
Fantasy IV y Final Fantasy Adventure, este último en realidad se llamo en Japón
como Seiken Densetsu, mejor conocido en esta parte del mundo como la serie de
Mana y su remake llego para la Game Boy Advance con el nombre Sword of Mana.
Sin embargo Seiken Densetsu 3 ha sido excluido de este
beneficio. Y honestamente es una verdadera lástima. El juego es un digo sucesor
de Secret of Mana (que sí llego a Norteamérica), tiene hermosos paisajes para
la era de los 16-bits, una excelente banda sonora, casi tan buena como la de
Secret of Mana y además da la opción de escoger a tus 3 personajes que usarás
en tu partida, esta decisión determina no solo que historias vas a ver a lo
largo del juego sino también determina quienes serán los enemigos principales
al final del juego y por si fuera poco cada personaje tiene la opción de
escoger una nueva clase de combate al alcanzar cierto nivel, una vez decidida
cual de las dos queremos para cada uno de los 3 personajes, llegará otro nivel
en el que se podrá escoger otras 2 clases de combate, esto da un total de 4
posibles clases para cada uno de los 6 personajes, cada clase tiene sus
características propias de fuerza, defensa, inteligencia, etc.; además las
clases se dividen en dos categorías, clases de Luz y clases Oscuras, y se
pueden lograr 4 posibles combinaciones entre ellas, estas cualidades reflejan
en la mayoría de las clases el tipo de hechizos y ataques especiales que
aprenden, siendo las de luz más orientadas al apoyo del equipo y las oscuras
más agresivas, provocando que algunos hechizos y habilidades sean exclusivos de
ciertas clases.
En total hay 20 posibles combinaciones de equipos posibles
para las combinaciones de personajes, y si a esto le agregamos los cambios de
clases, implicaría que existen 8 posibles combinaciones de clases finales por
personaje, así que para cada equipo de 3 personajes da un total de 160 posibles
combinaciones finales (sin considerar que por el gusto de un mayor reto se
puede evitar cambiar de clases y/o combinarlas con clases intermedias y
finales, lo cual ya me dio flojera calcular cuántas posibilidades puede haber,
pero creo que son alrededor de 520 posibles combinaciones).
Claro que intentar terminarlo 520 veces solo por el gusto y
placer de hacerlo volvería completamente demente a cualquiera, 160
posibilidades ya son un número muy elevado para mi gusto, y 20 ya esta rayando
en lo demente. Pero realmente creo que con 6 veces (una por cada personaje
principal de cada equipo) sería más que suficiente para tener un panorama más
que amplio de las historias y personajes del juego. Pero basta de combinaciones
y permutaciones. Hablemos del juego.
Como ya mencioné, cada personaje tiene su historia y
motivaciones para llegar a la legendaria Tierra Santa del Mana y obtener la
Espada del Mana. Así que hablaremos de los personajes y sus cualidades:
1.- Duran es un soldado, es el personaje más fuerte del
juego, tiene gran resistencia a los golpes. Puede aprender hechizos de curación
o para encantar armas con energía elemental.
2.- Angela es la hechicera del juego, obviamente es el
personaje con mayor inteligencia y sus hechizos son los que hacen más daño.
Aprende hechizos de combate que van creciendo según la clase que se escoja.
3.- Kevin es un hombre lobo y es un peleador con los puños y
piernas, es el segundo personaje más fuerte del juego, además es un personaje
que puede conectar dos golpes en cada ataque. Aunque no es de los más aptos
para hechizos si aprende algunas cosas, en especial para mejorar sus
capacidades de combate.
4.- Carlie es el personaje más débil del juego y la sanadora del equipo. Dependiendo
de la clase que se escoja puede aprender hechizos para defender o invocaciones
(summons).
5.- Hawk (o Hawkeye) es un personaje promedio para combate, puede
pegar dos veces con cada ataque, su mejor atributo es la Suerte y Agilidad.
Tiene clases muy versátiles, con las que puede ser un excelente apoyo para el
equipo o una amenaza a los atributos de defensa y combate de los enemigos.
6.- Lise es una amazona, con buenos atributos de combate lo
que la hace un buen guerrero como Duran. Dependiendo de su clase puede aprender
hechizos para mejorar las capacidades del equipo o para disminuir las de los
enemigos.
El juego trae consigo mecánicas nuevas, una de ellas es que
el juego cambia entre el día y la noche, además al pasar de un día a otro
también cambia el día de la semana, cada día lleva el nombre de un espíritu del
mana:
•Luna
•Salamando
•Undine
•Dryad
•Jinn
•Gnome
•El Día Santo del Mana
Los espíritus Wisp y Shade son representados por el día y la
noche. Estos ciclos de tiempo afectan el poder de los poderes y hechizos de cada
espíritu y su contra parte, esto significa que en el día de Salamando los
hechizos de fuego se ven beneficiados con un bono extra de daño y los de agua y
hielo son debilitados, dato muy importante cuando vas a enfrentar a un jefe o
entras en su territorio, ya que los enemigos usan ataques y hechizos del
elemento al que el jefe de la zona es afín.
Otra adición, o en este caso es más bien un cambio, es que en
vez de cargar un ataque poderoso ahora los personajes cargan una barra de
ataque con la que al llenarse se puede activar un ataque especial. Esta barra
crece con cada cambio de clase y el ataque se vuelve más fuerte, infalible y en
ocasiones ataca todo en pantalla. Si recuerdan que mencione un par de hechizos
que llenan esta barra al máximo, se darán cuenta que esto convierte a ese
hechizo en algo muy codiciable. Otra mecánica que me agrado fue el control de
crecimiento del personaje, cada que un personaje sube de nivel se puede escoger
que atributo se incrementara en un punto, existen 6 atributos:
•STR (fuerza)
•AGL (agilidad)
•VIT (vitalidad)
•INT (inteligencia)
•PIE (espíritu)
•LCK (suerte)
Además de lo anterior, no puedes subir indefinidamente tus
atributos, cada clase tiene un límite máximo para cada uno y si al subir un
nivel te subes fuerza, no podrás subirte fuerza de nuevo en los siguientes dos
niveles que subas y así hasta que llegues al máximo de cada personaje. Cambiar
de clase también altera los atributos, no tiene caso subir de nivel a los
personajes con la esperanza de que hereden todos los bonos que le has dado,
cada clase re ajusta los atributos a un mínimo y hay que subir cada uno de
ellos poco a poco.
Hablando de clases, estas solo se pueden alcanzar al acudir
a una Piedra de Mana o una estatua especial de la Diosa del Mana. El primer
cambio de clase se puede lograr al llegar al nivel 18 de personaje o mejor, a
partir de ahí solo hay que ir a la Piedra de Mana más cercana y hacer el cambio
de clase. El segundo cambio de clase se puede hacer en el nivel 38 de personaje
o mejor, sin embargo, además de ir la a Piedra de Mana o a esta estatua
especial se necesita un objeto especial, el cual solo está disponible en los
últimos niveles del juego y, por si fuera poco, hay dos objetos que se pueden
recibir, uno para la clase final que es Luz y otro para la Oscura. Estos
objetos se obtienen con un objeto que se llama “Semilla ???”, las semillas se
plantan en macetas que hay en todas las posadas (Inn en inglés) del juego, con
suerte obtendrás el objeto especial para la clase que quieres, si no, deberás
continuar matando enemigos hasta obtener otra Semilla ???, volver a plantarla y
esperar que esta vez te dé el objeto correcto.
Cuando hicieron este juego de verdad querían hacértelo
difícil al final. Hablando de dificultad y finales, las últimas áreas del juego son
particularmente difíciles, no solo los enemigos hacen mucho daño, aguantan más
ataques y los días de la semana y la hora del día afectaran el poder de sus
ataques, las mejores armas se vuelven muchísimo más caras. Pero no hay
“problema”, porque el equipo final de cada clase no se compra, se tiene que
encontrar en semillas de armas/armadura, que como las semillas ???, debes
encontrarlas en los cofres que ciertos enemigos dejaran, deberás plantarlas y
tener la suerte de recibir cada uno de los artículos de defensa y ataque. Pero
como ya dije, los enemigos finales son mucho más fuertes que lo que has
enfrentado anteriormente, así que hay que vencer algunos enemigos, conseguir
dinero, comprar el equipo más caro, enfrentar enemigos que te den las semillas
correctas y esperar a recibir el equipo correcto.
Adoro este juego, es hermoso, con ricos colores, paisajes y
objetos muy bien definidos, sprites de enemigos y personajes ricamente
coloridos y algunos muy bien detallados. Su música es un deleite, tal vez no
esté a la par que su predecesor, Secret of Mana, pero está muy cerca de
lograrlo. La mayoría de sus personajes son muy agradables, sus enemigos son
formidables, la historia es muy buena. El juego es bastante largo y con una
curva de dificultad que va subiendo en vez de bajar. Es una pena que la
aparición de Playstation y de los CD’s como medio de almacenamiento haya jugado
un factor decisivo en Squaresoft para no traer este juego a occidente. Es aun
peor que Square-Enix no tenga en la mira traer este juego por lo menos a la
consola virtual o darle un tratamiento para una consola portátil como en el 3DS
con sus capacidades de conectividad para llevar este juego a un mercado que
gustosamente lo convertiría en un éxito. Afortunadamente los rom-hackers
decidieron que el juego valía la pena hacerle una traducción y una
reprogramación para poder jugarlo de 3 jugadores simultáneamente.
BY Tequida Kun